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第一百二十九章 极寒之心的妙用 (第1/2页)

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风舞记载中所描述的扇子,一般指的便是折扇。

扇属短兵械之一,归于奇门武器一类。

折扇整体分为扇面、扇骨、扇尾、扇头。

扇头在扇子打开时没有这个部分,但是在扇子合起来的时候,扇头便是相反于扇尾的顶端位置。

扇子比一般兵器简单、携带方便。

可收拢藏于包内,也可插于腰间,轻便的也可插于后衣领之内,但真正要练好扇子功,却非易事。

正因它比寻常武器要短的多,所以使用起来也险的多。

正所谓一寸长,一寸强,一寸短,一寸险。

在这里的“险”,虽然有手中的兵器越短小,就必须越接近对方才能进行攻击,打斗时行动更快速,承受更大的风险的意思,但是其主要含义说的其实是敌我双方同样承受这份风险,这种战斗的方式,是搏命的打法,可以迅速制敌于死地,同样也给了敌人制自己于死地的机会!

介绍完大概后,下面风舞中便开始介绍扇子的用法。

扇子合着与打开,完全是两种用法。

风舞中先介绍的是合着时扇子的用法。

扇身折合时,扇面收拢,此部分便无处可用。

但是少了扇面,却多了一个扇头,对敌之时,若要进攻。

则以扇头或扇尾攻击敌方,用法主要以点为主,扇头扇尾的作用偏向于攻击性。

至于扇骨则是在这个时候起到格挡防御的作用。

按照风舞中所述,扇骨最好由韧性极强的软金属制作。

这样平时使用起来不沉重,不僵硬。

而战斗之时也能起到防御作用。

比如战斗中若是遇到刀劈剑砍,可立即将扇子折合起来,以多重叠加的扇骨来阻挡攻击。

第一段介绍完毕,接下来便介绍到了扇子打开时候的用法。

此时的用法也不少。

主要被归纳为:割、扇、挡、困四大类。

所谓割,便是利用扇面展开后,极薄的直面进行划割。

若是扇面材料所用高级的话,一扇下去足以割断别人的喉咙。

至于扇,则是之前清风使用过的那些用法,扇动狂风或者风刃攻击敌人。

杀伤力、杀伤范围都可以做到很大,是非常关键的用法。

挡则是与之前扇身折合的时候扇骨的用法差不多。

以扇面的平面配合扇骨的韧度阻挡别人攻击。

而困,则是比较高级的用法了。

以扇骨之间的缝隙将别人的武器套入其中,使其兵器无法自如使用。

除此之外,还有改造的用法。

比如给扇子上加上一些更具杀伤力的刃口、收拢的绳索等等。

不过这种改变了扇子本来模样的行为,风舞的作者似乎很是嗤之以鼻。

在他看来扇子本身收起可击打穴道让敌人失去行动力,张开可成利刃割伤敌人。

如此构造早就足以应敌,根本就不需要增加一些东西来让其变得更像是杀戮的兵器,这样反而破坏了扇子本身的风骨。

那样子的话,还不如直接使用一件更偏向于杀伤性的武器为好。

看完风舞这门五星级武功作者的吐槽。

镜流云觉得此人倒是个趣人。

大概花费了五页纸阐述了作者对于扇子的用法和观点后。

他才正式开始记录使用扇子的招式。

所谓风舞,是以扇子施展出来利用风的威力的武功。

镜流云看了看总共有【狂风之舞】、【邪风之舞】、【回风之舞】、【飞刃之舞】、【飞升之舞】、【飞跃之舞】六种招式。

其中只有狂风之舞与飞刃之舞,镜流云之前见清风使过,剩下的四种,还从来没有见过呢。

一瞬间镜流云饶有兴致的研究了起来。

仔细研究了一遍后,镜流云总算是将这六种招式的特点理清楚了。

狂风之舞,旨在制造狂风夹杂少量风刃伤敌。

邪风之舞,旨在制造数道疾风攻击敌人穴位。

回风之舞,旨在制造拥有回旋能力的风刃来伤敌。

飞刃之舞,则是制造单一但是切割力极强的风刃伤敌的招数。

飞升之舞,是利用狂风掀飞敌人的招数,属于半防御半进攻类的招数。

飞跃之舞,以狂风之力轰退敌人的同时,自己跃开的招数,属于防

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