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第43章 (第1/2页)

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&esp;&esp;“通过第一个房间以后,【背包】就解锁了。”注意到有人肚子在叫,四号抬头看了她一眼,从边槽里取出筷子,“你们上一轮没有实物奖励吗?这种东西,系统都会自动发放进背包里,还挺方便的。也多亏了这次的奖励是[晚餐],不然,真的快要抽不起吃食了。”

&esp;&esp;上一轮结束得实在太过疯狂。一切都发生在匆忙之间,云猎到现在都还没顾上问姜君好抽到的那张牌是什么呢,更别提看看系统面板了。

&esp;&esp;不过……四号用的动词,怎么是“抽”啊?

&esp;&esp;云猎打开【背包】,看到里面空荡荡的,只有头两个格子放着东西。第一个格子,是和四号手上那个如出一辙的长条饭盒;第二个格子里则装着一张金光闪闪的票券,看起来大约就是系统所说的[抽奖券·金]了。

&esp;&esp;她心里有点困惑,所以忍着饥饿,先点开奖券看了看。

&esp;&esp;系统自动跳转到了【商城】界面。

&esp;&esp;这么一看,云猎就全明白了。

&esp;&esp;……这个商城,构造还真是简单得可以。没有分类,没有二级页面,也没有形形色色的商品,只有两个用于抽奖的扭蛋机,一银一金,摆在顾客面前。

&esp;&esp;左边的漆银扭蛋机,上面挂了一块招牌,写着【氪金阁】。机器上有两个虚拟投币入口,分别标着“70云币/单抽”和“648云币/十连”,玻璃面板上则张贴了一张用宋体四号字打印的、看起来非常敷衍的海报:

&esp;&esp;氪金阁·概率公示

&esp;&esp;素质卡/技能卡/道具卡 00000001

&esp;&esp;随机药品 20

&esp;&esp;随机睡袋 25

&esp;&esp;随机生活用品礼包 25

&esp;&esp;随机食水礼包 299999999

&esp;&esp;备注1:本机支持使用[抽奖券·银]兑换次数,一张银奖券可抽一次。

&esp;&esp;备注2:本机无保底机制。赌博有风险,下池需谨慎。

&esp;&esp;好直白的名字,好昂贵的定价,好肮脏的掉率。

&esp;&esp;这一刻,云猎心里只有一个念头:姥姥,你给我起错名儿了你知道吗?你就应该叫我云币来着,人如其名,这样咱家何愁不发财啊!

&esp;&esp;云币可是全息舱指定的唯一虚拟代币。

&esp;&esp;要说游戏代币,古已有之。只不过,对于最早的单机游戏来说,打怪也好、种田也好,代币都是要靠玩家辛辛苦苦赚出来的;后来步入网游时代,付费代币应运而生,各种各样的充钱机制层出不穷,总之是想着法儿从玩家手里赚钱——但即使是这个时期,游戏币也只是“游戏”的一部分而已,与货币有着本质上的不同,大部分游戏厂商还会将代币纳入奖励系统,在完成一些任务及成就之后送给不付费的玩家,确保他们也能获得些游戏体验。

&esp;&esp;只不过么,资本家的想象力就像资本本身,扩张起来总是非常迅速的。

&esp;&esp;网游发展到一定阶段后,厂商发现了更赚钱的办法:将付费代币和奖励代币切割开来。比如,原本玩家充值会得到【宝石】、在游戏里打打工跑跑日常也会得到【宝石】,那么现在,玩家充值就只会得到【宝石兑换券】。付费的兑换券可以换成免费的宝石,但免费的宝石却不可能换成付费的兑换券,从某种意义上说,玩家和代币的距离就被拉远了一点。

&esp;&esp;等到全息舱问世,所有全息应用都要通过云端接入,开发者们顺势而为,产生了让“云币”摆脱代币限制、成为真正的虚拟货币的想法。

&esp;&esp;这件事情拥有难以估量的利润空间,也正因如此,当然就引起了各方势力的激烈争论。最后议会还是没有松这个口,不过云端财团另辟蹊径,制定了非常严格的代币管理机制,来保证云币的稀有性。

&esp;&esp;——云币和现实货币,是一比一的充值比例。没有首充双倍,没有七日赠礼,没有周卡月卡基金卡,也无法从全息世界中以任何方式获得。

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