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第917章 恐怖游戏的未来 (第1/2页)

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超高的游戏完成度、极致的心理恐怖玩法、成熟的游戏核心系统设计,让《神秘洋馆》一周大卖32万份。

不仅成为了2月末的霓虹国游戏周销量冠军,也成功在霓虹国玩家中引发的热议。

成为了整个2月游戏的亮点。

尤其随着东京电视台的‘恶龙游戏派对’节目的播出,更是让游戏的热度更高了。

经过去年一年时间的热播,‘恶龙游戏派对’已经拥有了一大批死忠粉丝。

不仅仅很多游戏玩家,就连一些平日不怎么玩游戏的观众,也非常喜欢看这档轻松休闲、不用动脑的深夜档游戏直播节目。

尤其节目中‘菜鸟艺人带你玩游戏’环节,更是凭借笑料百出的意外情况,取得了非常好的节目效果,成为了节目的王牌栏目。

而在最新的一期‘菜鸟艺人带你玩游戏’栏目中,《神秘洋馆》这款最新发售的热门恐怖游戏,自然成为了节目的首选。

在保证不会公布全部游戏内容后,节目组也成功拿到了卡普空的游戏直播授权。

为了增加节目效果,节目组特意把演播室改造成了‘洋馆’的装饰风格。

而在试玩艺人选择上,更是邀请来了常驻艺人‘少女时代’组合中,最胆小的两个少女偶像,进行游戏试玩。

两个最胆小的女生,在布置成游戏场景的幽暗演播室,试玩‘恐怖游戏’...

看着节目组满满的‘恶意’,观众们顿时兴奋起来。

节目组果然很懂呀,恐怖游戏么,如果不加上女生的尖叫,总觉得差了点什么。

而伴随着两个小女生的尖叫声、看着两人手忙脚乱的操作、以及看着两人被演播室中扮成幽灵的主持人恶龙太郎吓得到处跑...

节目效果再次一下拉满。

并且因为两个女生太菜,节目组也完全无需担心直播中会透露‘bAd ENd’之外的结局。

观众们一边吐槽着两个小女生太胆小、游戏水平太菜,一边也渐渐对《神秘洋馆》产生了兴趣。

这个游戏看起来似乎没有像‘甜蜜之家’传说中的那么恐怖呢...自己也许可以尝试一番。

以至于在节目播出后,《神秘洋馆》的销量不仅没有按照惯例持续下跌,反而迎来一个销量小高峰。

这也是卡普空始料未及的。

不过无论如何,卡普空知道,在《街头霸王2》渐渐势弱之时,自己终于成功复活了‘甜蜜之家’这个恐怖Ip,手中又多了一张底牌。

这对于卡普空来说,绝对是一个好消息。

虽然游戏还在热销,但卡普空已经决定继续开发续作,就像《街头霸王2》一样,彻底挖掘这个Ip的价值。

卡普空的这个决定,可是一下让正准备去度假休息一番的藤原得郎头痛起来。

毕竟恐怖游戏,尤其是心理恐怖游戏,制作起来和格斗游戏可完全不同。

格斗游戏可以通过增加人物、调整技能给玩家带来新鲜感,让玩家买单。

这样的调整相对而言,要更加简单一些,只要肯花费时间,终究可以做出来。

但恐怖游戏不同,之所以恐怖就是因为‘未知’,因为‘神秘’。

很多套路如果一而再、再而三的重复使用,很容易让玩家感到麻木,从而削弱恐怖效果。

尤其《神秘洋馆》这种俯视视角的代入感其实并不强。

《神秘洋馆》之所以能成功,除了游戏的品质确实不错,还有一个重要原因就是玩家们对《甜蜜之家》这个老Ip的期待。

很多玩家都是抱着重新体验《甜蜜之家》而购买《神秘洋馆》的。

可以说游戏之所以热卖,既有游戏品质的因素,也有《甜蜜之家》的加分项。

但如果不能创新,续作依然保持这样的玩法,只是增加一两个谜题,恐怕就不会这么顺利了,必然会降低游戏对玩家的吸引力。

不说非要修改游戏玩法和视角,也需要制作人想出更加有趣的谜题和更加吓人的设计才行。

而灵感这种东西,不是说有就有的。

正当藤原得郎挠头之时,卡普空派往恶龙公司学习的五人组,把刘川玩过《神秘洋馆》后的想法建议,整理成文档后,送回公司。

看着这份刘川这个王牌制作人,亲自提出的游戏建议。

卡普空自然非常重视,立刻召开了制作人会议,一起讨论起来。

刘川所

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