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第181章 密林遗迹告破 (第1/3页)

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自从I市那边开始弓箭类武器的量产之后,尤其是随着毒狗龙左轮弓的量产,密林遗迹迷宫的开荒速度变快了许多。

尤其是在左轮枪模式下的毒狗龙左轮弓,拿在一众治疗和辅助手里,完全能够发挥出法师系主职业的那种输出力度。虽说左轮枪模式之下发射的魔法弹只能算是平A,没有任何的伤害加成。但是,耐不住毒狗龙左轮弓在左轮枪模式下,魔法弹是可以快速连射的啊!

简而言之,只要mp能够跟得上,那么即便是一群治疗和辅助,拿着那东西都可以打出大规模火力压制的效果来!没有技能给予的威力加成又如何?只要射速足够快,就不愁输出的力度不够!

而且,因为是使用那种大范围火力覆盖式的攻击方式,所以不能让盾战士之类的前卫主职业冲在前面抗怪。不过,这一点放在别的迷宫里或许是缺点,但是放在密林遗迹迷宫里却是不折不扣的优点!

反正…哪怕没有队友的冷枪流弹,以地之守卫的输出力度,盾战士之类的前卫主职业也扛不住几下。

既然如此,还要什么盾战士啊!直接让队伍中的盗贼和刺客扛着法伤水平足以装备上毒狗龙左轮弓的治疗和辅助,然后一边跑一边让那些暂时变成输出的治疗和辅助安安心心打枪就行了。

借助这样的风筝打法,I市对于密林遗迹迷宫的开荒进度大大推进。不仅仅是作为迷宫小怪的地之守卫,就连作为精英怪的“地之指挥使”都没能在那群得到了毒狗龙左轮弓的治疗和辅助手底下支撑太长时间。

哪怕精英怪地之指挥使出现的时候,会一并唤醒周围区域内的所有地之守卫。但是这些对于暂时转为输出的那群治疗和辅助来说根本没区别,反正都是追不上被开荒队中的盗贼和刺客队友扛着飞奔的他们,他们也是随意发射的魔法弹,就能够将这两者给风筝掉……

这部分开荒过程的顺利,让I市开荒队感觉找到了最正确的攻略方法。然后,不出意外地,就出意外了。

密林遗迹的迷宫boSS沿袭了小怪地之守卫和精英怪地之指挥使的一贯特点,又肉又有输出,就是移速慢。而偶尔会掀起地面上大块的山石对着冒险者砸过去进行远程打击啥的,在背着人反复走位的那群盗贼和刺客面前,也就是扭一下身子拐个弯就能够轻松躲避的攻击罢了。

就这等手段,连威胁都算不上。

然而,当那只叫做“地之门卫”的迷宫boSS在受到一段时间的魔法攻击之后,它身上就会撑起一道巨大的能量护盾。在能量护盾存续期间,一切的魔法打击都不会对boSS造成任何伤害,甚至还会反过来延长能量护盾的持续时间!

而以地之门卫这个迷宫boSS的恢复能力,一旦脱战超过30秒,它的回血速度就会暴涨。

所以,在能量护盾的基础持续时间内,往往会让地之门卫那之前好不容易被打下去的血条,直接恢复一大截。而如果在能量护盾存续期间遭到魔法攻击的情况下,魔法护盾的持续时间就会延长,然后等到冒险者们反应过来的时候,地之门卫的血条已经满了……

不过,很快I市开荒队众人就发现,物理攻击虽然无法破开地之门卫的防御,但是却可以削减地之门卫那个魔法护盾的存续时间!

也就是说,这只名为“地之门卫”的迷宫boSS,正确的打法是通常状态之下用魔法攻击削减其血条,然后在它开启了魔法护盾之后,用物理攻击快速削减击破能量护盾,然后再让负责用魔法攻击的队友继续接上输出。

唯一的问题,就是物理系近战类主职业在想要靠近地之门卫打破它的能量护罩的时候,地之门卫可不会乖乖站好让你打。

正如前面提到的那样,地之门卫这只迷宫boSS,是那种又肉又有输出,仅仅只有速度这种短板的类型。所以,靠近地之门卫去打破它身上的能量护盾的过程中,物理系的近战主职业者必须冒着可能被地之门卫一拳直接打得生活不能自理的风险。

兜兜转转,I市最后派人去了N市那边,先挖了一个外地人开荒队里的弓箭手过来。

对此,其实组织水底遗迹迷宫开荒的A市空降组是非常不乐意的。但是,I市方面用接下来I市生产的弓箭类装备优先提供给水底遗迹迷宫的开荒队为条件,成功把人给借了过来。

没办法,I市给出的条件实在是无法拒绝啊!毕竟现如今I市不仅仅有了能够制作更为高级的弓类武器的副职业从业者,最重要的是,I市现在已经有了专业化的箭矢量产生产车间!

N市那

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