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4. 第 4 章 (第1/3页)

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教堂中,此刻已安静到落针可闻。

所有人的视线,都在婚礼当事人、和跑过来抢新郎的抢婚女身上来回徘徊。

而展倾已经无暇再顾及乌嘉熙的异常,只因为抢婚女接下来的话。

女人继续说:“展倾,你想知道的那件事……跟我走,我会把我知道的全部都告诉你。”

展倾神色立刻变了,“你真的知道?”

他胸膛急促起伏,连背脊都无法再如刚才那般笔直挺拔,过了片刻,他做出了决定,来到乌嘉熙面前。

展倾几乎不敢看她的脸,“嘉熙,我……”

他深深低下了头,“对不起。”

静默之后,全场哗然。

两位新人的结婚典礼没有邀请太多人,受邀前来的宾客大多是亲戚朋友,而这其中不乏颇有名望、与双方交好的各圈上流人士。

在他们这个阶层,发生这样的事,没有人会觉得这是什么电影里“为爱私奔的浪漫”或“为自由的爱情致敬”,他们只会觉得这是一种毁约弃诺、相当不负责任的闹剧和丑闻。

对于这个结果,乌嘉熙并不意外,也不作挣扎。

因为她早就知道了,这就是展倾好感度60时唯一能打出来的走向。

60的好感度还不够高,但无法打出更高的数值,并不是因为这批玩家不努力。

是目前已知的玩家,没有人——能从展倾这里拿到超过60的好感值。

《憧憬的约定》与旧时代的乙女游戏不同的是,这个游戏背靠infti,有着全球最领先的游戏算法,纸片人实现了高自由的交互表现,里面的NPC对每一个玩家,都能做到私人化定制体验。

换句话说,就是男主角和游戏中的纸片人,都会根据玩家本人的性格特性,产生针对于玩家生成的互动。

试想一下,心仪的纸片人,对你说过的话,不会对第二个玩家重复,你和ta所有的经历,都是独属于你们的私密回忆……这种独一无二的私密定制,又有几个玩家愿意拒绝尝试呢?

这代表着你心爱的纸片人,会记得你喜欢的颜色、喜欢吃的食物、性格特点、喜欢的文艺作品……他知道你和别人不一样,会对你产生独特的回应和互动。

玩家纷纷在《憧憬的约定》中宣告防沉迷失效。

但纸片人拥有自主性和高交互的一个坏处是,想攻略这些男主角的玩家,永远都不会有一份通用的攻略。

根据每个玩家的表现不同,每一位男主角的攻略路线和方式都会发生偏移,使得这个游戏的难度飙升。

有些苦手玩家进游就懵,想追个纸片人都不知道该如何下手,远远不如传统乙女游戏那么一眼明了、有迹可循。

这也导致《憧憬的约定》从来没有真正的“攻略”可言,玩家之间能分享借鉴的,也只有一个大概的“女主人设”方向。

事实上,在这个游戏内测初期、玩家们都在摸索的阶段,倒霉的玩家可能连续玩上好几天,都无法点亮任何一位男主的好感度、进行恋爱攻略。

在几个男人中,展倾已经是最好开启攻略线的男主了,又因为出场早,角色外形亮眼,贵公子人设,文质彬彬的气质,让不少玩家选择了他。

而在内测的半个月以来,终于有各国玩家摸索出了攻略展倾的路线,想走上展倾的个人感情线,女主角需要向特定的人设靠拢——温柔贤惠,善解人意,优雅得体。

若是走出了古灵精怪、或者刁蛮傲娇人设的玩家,则展倾感情线无法顺利开启。

乌嘉熙听闺蜜说过,闺蜜也是跟着这个攻略走的。

所以说,只要玩家控制角色按照“温柔知礼、贤良淑德”的人设配置走,经常出现在展倾面前,就能触发展倾的感情进阶事件。

累积到60的好感值后,展倾会主动求婚,与女主步入结婚事件。

但在求婚后,展倾的好感度会卡在瓶颈,通过送礼、约会、刷见面存在感等方式都不会再增加。

玩家们为此绞尽脑汁,也没能获得继续提升的方法,直到婚礼当天……在婚礼现场狠狠被创。

玩家群情激奋,接力将《憧憬的约定》和展倾的名字几次送上多地区的趋势和热搜,亲手送这个游戏第一次出圈,集结了庞大的玩家群体,激情冲了官方。

最后,游戏策划确实被喷到抗不住,被迫公开了部分剧情的判定条件。

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