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第1754章 开怪 (第1/2页)

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说到一波流,你们是不是又想说什么,我叶yu抄袭《全职高手》?这个世界不是只有网文,你要么走出自己的四合院,亲眼看看外面辽阔的大世界,要么告诉自己,自己的四合院很小,外面的世界很大。两件事情你最起码要做一件行不行啊?! 能不能不要做一只戾气深重的井底之蛙。 若不是我没有和任何平台签约,否则我早就被人给阴翻了。不过事到如今,多说无益,只能说,还是那话, “改变或许很痛苦,但是结果目前来说,还算可以接受,是值得的”。 “我是属蛇的,我只想做一条在地上爬的蛇,但是你们逼着我,要么成为龙,要么死,你让我怎么选?” 。。。。。。。。。 书归正传。 一波流,顾名思义,就是抓住稍纵即逝的机会,在己方力量强于对手的瞬间,集中全部力量一波全力进攻击垮对手。叶枫和钟无双二人中,在现有条件下,具有范围不限制数量的攻击技能的就只有钟无双,而且以那个丫头的身体,打出一发攻击就是极限了。所以一波流是唯一必然的选择。 “一波流”这个词最早出现的地方,是《魔兽争霸》,那是一款即时战略游戏,简称War3。 而一波流最早由中国着名War3选手Sky在人族万金油的基础上改进而产生。他在对战NE时,避免和对手后期的高科技熊鹿较量,而是在二级主基地刚升级完毕后,就雇佣第二英雄Naga,带上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用NE科技空隙和补给线差一举击垮对手。 一波流取得惊人的好成绩。Sky曾经利用它4:0击败了韩国NE天才Remind。后来这种思想被他自己推广到与其他三族的对战,效果也很不错。星际选手也有属于本族的一波流战术。 一波流的精髓在于避开自己的劣势期,找到自己的优势期。找机会“用自己的上等马”对上别人的下等马。 这是一种战略的思想,并非实际的战术,毕竟战术作为战略的表现形式,是可以有很多种的,但是一波流核心思想却只有一个: “以己之长攻敌之短”,在优势期不惜一切代价与对手拼命。以自己的“上等马”对战别人的“下等马”,一战定胜负! 而这种打法的弱点也很明显了,那就是“不成功便成仁”。这是一种极其冒险的打法,毕竟有的时候双方整体实力的差距,就在于,别人的“下等马”不一定就比你的“上等马”差,这个才是最麻烦的地方。 所以与一波流对抗的方法,最主要的是要做好侦查,在预感到对手可能采取一波流的时候,及时做好静态防御或补充机动兵力。顶住一波,对面基本就输了。 因此这种打法在有优势的一方是不会采取的。毕竟稳扎稳打地打,最后我一定能赢,那么我为什么要采取这种“卡卡西”打法——也就是“五五开”打法呢? 当然“一波流”打法的实际应用过程中,不能纸上谈兵,要具体情况,具体分析。一波流运用的精髓就是要随机应变,这个不是学学兵法就能会的东西,要靠实战去领悟对于战机的把控,这个才是关键。 而反观叶枫这里,稳扎稳打的话,钟无双就是个累赘,排不上用场,叶枫要想一个一个把这些哥布林全“砍了”的话,就一定需要叶枫暴露超越锻体境境界的实力。毕竟锻体境修士是不可能有,支撑着一个个干翻所有哥布林到最后的体力的。 因此,一波流是叶枫唯一的选择。 而钟无双问叶枫,道:“什么是一波流?” 叶枫自然不想给她解释一波流那么复杂的东西,就直接简单的说道:“那就是我出去拉怪仇恨,然后再聚怪,最后你啪一下就行了。” 钟无双奇怪道:“这么简单?” 叶枫笑道:“就是这么简单!” “你!”钟无双无力地不知道下面该怎么说了。 钟无双当然懂叶枫的意思,对方嘴里的一波流的意思就是一次就把能开到的怪全引出来,然后聚怪,让自己一个技能一波全灭。她也理解对方为什么要采用这个战术。 但是关键在开怪的那人身上,能不能带着一波怪活着回来,这才是个关键问题。因为钟无双是看得到的,有些怪物是近战还好,但是那些张弓搭箭的怎么看都是远程的,你怎么拉。你这总不能指望对方拿弓箭这种远程武器当近战武器用吧。 只听叶枫道:“你安心准备吧,我去开怪了。” 说着叶枫扛起了千机伞,大摇大摆的地走向了哥布林的敌阵之中。拉怪,就是要嚣张跋扈,不然如何吸引别人的仇恨。 “。。。。。。”钟无双无语了。 场外的所有人也是无语了。 而欧阳川老将军,看着这个嚣张的小友,也是不由得苦笑。这个场景的确是自己曾经面临的局面,只不过当时自己是稳健地步步为营逐个击破的方式,最终取得了不错的战果,几乎是无损消灭了对方怪物的群落。毕竟当时自己方的整体实力是远超对方的,哥布林数量是多,但是己方

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