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第1部分 (第1/4页)

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游戏设定:

游戏种族:

人族:种族天赋:物理系攻击+4;视野范围+2。剑系+1或者水系+1

精灵:种族天赋:夜晚隐身;物理系攻击+2;魔法系攻击+3。弓箭系+1土系+1

黑暗精灵:种族天赋:夜晚视野增强;物理系攻击+3;魔法系攻击+2。匕首系+1或者土系+1

亡灵:种族天赋:吞噬尸体(依靠吞食人型怪物的尸体回血。);物理系+1;魔法系攻击+5。匕首系+1或者黑暗系+1

兽族:种族天赋:狂暴(增加5点攻击);物理系攻击+5。斧系+1或者火系+1

矮人:种族天赋:石肤(所有抗性+25);魔法系+1;物理系攻击+4。锤系+1或者冰系+1

侏儒:种族天赋:智慧(魔法系攻击+2);物理系+1;魔法系攻击+4。匕首系+1或者风系+1

机关人:种族天赋:硬化(魔法系伤害…2);物理攻击+4;枪系+1或者电系+1

魔族:种族天赋:黑暗(夜晚魔法系攻击+1),魔法系攻击+3;物理系攻击+1。剑系+1或者黑暗系+1

神族:种族天赋:光明(白天魔法系攻击+1),魔法系攻击+3;物理系攻击+1。剑系+1或者光明系+1

职业设定:

一开始只有魔法系和物理系两个职业。通过选择的系别不同在10级的时候进行第一次转职的时候才开始分化。

副职业:每个玩家在10级之前可以就职两个职业;比如:采矿工,铁匠,药师。。。这个职业也决定了一些隐藏属性的。而且,不同的副职业之间的搭配,可以生成特别职业的。

主职业:物理系:剑系,斧系,枪系,弓箭系,匕首系,锤系;魔法系:火系,水系,风系,土系,电系,冰系,光明系,黑暗系。不同的主职业和副职业搭配就会产生各种职业的。比如:剑系+小偷=盗贼。

人物属性等设定:

HP:10/10(一开始都一样的。)

MP:10/10(同上)

力量:决定负重,决定物理攻击。HP的成长

敏捷:决定闪避,命中和物理系致命一击率。

体力:100/100(这个没办法长,只有通过特别的方法才可以增加上限。)任何的动作都是需要耗费体力的。比如打怪的时候使用技能,就算是平砍也是要耗费的。一般打一只怪耗费2到3点,体力回复是每30秒回复一点。

负重:决定每个人能够带的东西多少。

精神:决定HP;MP的回复速度。

智力:决定魔法系的攻击力,致命一击率。MP的成长。

幸运:???每个人的幸运是随机的,在0——5之间,最高到达5,每一点代表10%,这个属性决定打怪后怪物掉落的东西好坏,多少等等,已经个人遇到隐藏任务等等的概率。

魅力:???每个人的魅力是随机的,在0——5之间,最高到达5,每一点代表100。这个属性决定一个工会会长可以召集的工会成员多少。

等级:暂定20级,第一级升级到第二级的经验为100,第二级到第三级为200,以此类推,打怪为打死同等级怪物为1点经验,打死高于人物等级3级+1额外经验,爆率增加1%打死高于人物等级5级+2额外经验,爆率增加2%,打死高于人物等级7级+3额外经验,爆率增加3%,再往上也是+3;打死低于人物等级的不给经验,不爆东西。

物品程度:灰色,白色,绿色,蓝色,红色,紫色,橙色。

灰色:垃圾,卖商店换钱的。

白色,一般的商店货。

绿色:有额外附加属性的,一般为一个额外附加属性

蓝色:有额外附加属性的,一般为两个额外附加属性

红色:有额外附加属性的,一般为三个额外附加属性

紫色:有额外附加属性的,一般为四个额外附加属性

橙色:传说武器,属性不详。

声望系统:每个人完成一个任务都能够增加声望,声望根据任务的总体评价给与。个人声望高了,就能够接到传说任务,完成传说任务就能够获得传说武器。同时,声望高了,人物死亡后掉出的装备也在减少。一般的会掉出三件装备,声望每上升1000点,减少一件;同样,声望为…1000点,增加一件装备爆出。

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