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第18部分 (第1/4页)

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一般来说,1费卡牌中有不少优质生物,毕竟需要补刀的机会并不多,即使出了也不一定能摸到野猪这张牌,最重要的是,用它是必然亏手牌的节奏(亏手牌的意思是,它最多只能做到跟敌人1换1,甚至根本做不到,这无形中相当于亏牌了),所以大部分套牌中不会加入它。

可以横向比较一下,拿同样1费1-1的精灵弓箭手相比,人家出场可以对任何生物射出一箭,造成1点伤害,实用性完全超过了冲锋的野猪几条街……有这样的珠玉在前,野猪牌只好退居幕后了。

稍微有一个例外,那就是它一个非常不起眼的属性决定的……野兽类!这个好像只是一个说明文字哎,谁不知道野猪是野兽啊?但实际上,这标明了它的一个属性,它属于野兽。那它在动物园长那,肯定是非常受欢迎的了。

在猎人套牌中,时不时地会有野猪的一席之地。这是因为专门跟野兽“搞”好“基”本功的猎人同学,手中有太多与野兽有关系的卡牌了。比如秃鹫(站场时出一张野兽牌,主人就可以额外摸一张),比如食腐土狼(站场时每一只友军野兽阵亡,它将获得2+1增益),驯兽师(上场时可以给一只野兽增加2+2,并使其获得嘲讽),又或者是草原犀牛和杀戮命令之类的……

看清楚了吧,都是限制为野兽类随从。如此种种,导致猎人会优先将野兽类的卡牌置于卡组中,尽量构造出bo,打出野生动物园的气势来……在这些追求野兽类bo的猎人卡牌中,一些看起来不起眼的小身板野兽们,也好像有了一些用武之地。

不过必须浇一盆冷水的是,即便是猎人卡组中,1费中仍然有比野猪好的野兽卡牌存在……如果这位猎人有幸开出幼龙鹰这张白色野兽卡后,野猪也必然是面临退休的结局(幼龙鹰有风怒双击技能,这里不多做解释了)。

在炉石传说游戏的机制中,随从卡上场的这个回合,是不能立刻进行攻击的,所以冲锋这个能力难能可贵,它可以让该随从立刻获得攻击,瞬间扭转战局的能力。不过在艾泽拉大陆,可不是游戏中那么牛叉,冲锋只不过是一个比较特别的加速能力……

冲锋:野猪能以400%的奔跑速度,迅速冲击一个指定单体目标,对目标造成1星伤害的同时,让对手处于短暂眩晕的状态,此状态维持时间与双方的力量差距相关,最多可以维持1秒。

第31章 闪金囧境

由于大多数的书友反馈,对于随从卡牌使用后,多少费就存在多少天,比如10费随从可以存在10天这种情况,表示了强烈的不满,和不同程度的担忧。主要的问题在于,这样的设定会让高费卡牌性价比高到离谱,试想当你召唤出大量的高费卡牌随从的话,它们又可以存在相当长一段时间,在这段时间内,几乎无敌了。

另外一个就是,这样的设定会变相地加快进度,因为比如10费生物存在,那为了利用好这只来自不易的生物,艾格不得不想尽办法,在它存在的这段时间内,没事找事干,没怪找怪打……这个对整个小说进程非常不利。

苦手也是考虑再三,决定让炉石之书升级(也就是因为剧情需要,不得以改了设定):所有的随从生物(除了特殊的0费小精灵外),召唤出来后能存活的时间,就是在明天早上6点钟。这样会让高阶卡牌更显得珍贵,也会让它们不是那么轻易就被使用,相对也没那么逆天了。加上大陆比较大,不到1天的存活时间,也不会让艾格总是奔波在练级的路上……

……

“不愧是法师大人,这么快就搞定了四头野猪呢。请接受我们的谢意!”

莎莉按着弟弟的头,向艾格行礼致意。在他们的面前,整齐地摆放了四头野猪的尸体,那是交付任务必要的凭证……为啥是四头?不是明明有八头吗?还有四头您老给吞了?

任务上写得清清楚楚,交纳四头任务就完成了,剩下的四头他就不能放空间里,找时间卖掉吗?一向比葛朗台好不了多少的艾大守财奴,亏本的事从来不干滴……

提示:完成清理石牙野猪的任务,获得经验若干,铜币若干。获得“野猪”卡牌一张,已经加入您的炉石之书中,请查询。

乐滋滋地看着两张野猪卡入账,大少爷心情不错。他倒是有个猜想,要说今天他出门也没洗手啊,从小怪身上爆卡牌这种事,他是从来不敢指望的。恐怕问题还出在炉石之书本身上。

石牙野猪本来就是野猪,契合1费中立野猪卡,是否同种生物容易爆出跟自身同属性的卡牌呢?这个猜测很大胆,也容易解释,为啥小怪

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