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第14部分 (第1/4页)

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树妖晃晃头,也坐在了李晓山的旁边。

站起身,李晓山先给自己加个斗气盾,又加个永恒,看看自己的75%的攻击,李晓山觉得这样虽然掉血会降低,可是打怪速度就会更慢,实在是很难取舍。

找到下一群怪物,李晓山一个突进冲了上去,树妖也跟了上来。现在掉血是10到20,树妖多点,50左右。有个宠物帮着顶果然是好多了,至少有一半的攻击不会落在人物的身上。李晓山一个突进之后又来个剑气,就在他发出第二道剑气攻击时发生了一件很幸运的事情,怪物倒在了地上。

本来还要打近二十来下才打得倒的怪物怎么这么快就倒了?莫非我的攻击发生了质变?李晓山在心里一阵狂喜,立刻去打第二只怪,想看看是怎么回事,可是这次又恢复了正常,用了十七下才打倒怪物。

?李晓山好奇的打开自己的技能栏,看了一遍之后看到了自己的30级技能:幸运必杀。1000%攻击,0。1%发动几率。初级2/10000。

看来刚刚就是发动了这个被动技能了,只不过这个三十级就出了的技能怎么到现在才出了2次?这到什么时候才能升级啊?再说这么低的发动概率,这个技能有和没有有什么区别了?还真是幸运技能啊,哪次发出来了哪次真算是幸运了。

现在可没时间去看技能,还是先解决这些怪物吧,树妖已经被打的开始绕着李晓山跑了。

李晓山一看它跑的方式,心想这个办法不错啊,只不过应该是我绕着你跑才对吧?

一边开始跑,一边发出技能。

第三十四章 加点

这个办法对于减少掉血意义不大,但是对于戏弄怪还是很有意义的,一开始只有树妖一个在跑,这些成年石狼就已经跟着它绕圈跑了,现在是两个人互相绕着跑,这写怪往往绕着绕着就跟上了另一个,这样绕来绕去的,才会把这些怪弄的暴怒,偶尔就会发出暴击。李晓山虽然掉血掉的甚至会更多,但是看着这些怪跟白痴似的被自己耍的够戗,还是乐此不疲的拉着怪继续跑。

杀完一群怪之后,李晓山看看自己的血,哈哈,才掉了不到三分之一,看来用宠物顶果然是个好主意啊。立刻去找下一群吧。刚刚这堆怪物暴了0。7个金币,这对李晓山的刺激作用可比什么都大。

这样打怪对于树妖来说也是很痛苦的,因为人物现在不是满血,所以偶尔吸血技能发动时血都回到了人物的身上,所以树妖根本就是光耗血不回血。

越了六级打怪,经验果然很多,又打倒一群成年石狼之后,李晓山升到了44级。

哈哈,李晓山笑着将点数全加在了体力上。现在的李晓山加体力仿佛加上了瘾一样。每次升级得到的点数都是毫不犹豫的加在了体力上。

44级人物去除装备后实行如下:

HP:10976。物防:6986。魔防:656。攻击:1026。斗气:5046。斗气回复:449/秒。

尽管这样的加点方法防御高,但是攻击却差的要命,而且魔法防御非常的低,遇上法师就是噩梦。

说起来这个游戏为什么在升级时给的属性点数那么多呢?为的就是大家要加的东西太多了。现在论坛上比较常见的几种加点数方法里还没有哪种是单一的加点方法的。

战士的加点方法一般都是将力量或者是体力作为主属性,其他的三种属性里各加三到五百点。这样到五十级一共有2250属性时,有1000多是主属性,有500多是次属性,有两个300多是辅助属性。

很多人甚至是没有主属性的,四种点数加的差不多。游戏公司的提示也说过这个游戏并不存在加点加成垃圾的情况,每个人物就像现实中的人一样,各有各的特色,如果你加的点不适合你,那么只能说是你做了不该做的事情罢了。比如一个战士全加了智力,那么他的魔防必然很高,再加上他的装备比法师的防御要高,这样一来,这就成了个法师的噩梦号了,而且他可以去专杀魔攻的怪。

据说,现在已经有不少人开始练这种变态的实验号了。

那么全加体力的战士多吗?

不多,非常不多。这是很正常的,战士加了力量还好,可以轻松打怪,可是加了体力或者是体力加多了之后,如果没有好的装备加攻击,那么打死一个同级的怪可能就要近百下甚至更多了。按照这个游戏升一级给各项属性加三点的情况,如果初始有20的攻击,那么到了40级也不过才有140左右的初始攻击,如

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