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第5部分 (第1/4页)

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苗可的问题在于,以上都是二十三世纪的常识,她这个两百年前的老古董可不具备,她是彻彻底底地重新学,学着学着,觉得,还挺好玩的。

咳嗯,苗可提醒自己要警觉,渣网游从来都是坑的前兆,作为一个专职写手,那可是会没饭钱的。

二十三世纪的很多游戏都采用了半全息式,通过专用装置扫描身体数据建立起全身动作与游戏中人物的活动一致性。例如现实中玩家抬手,则游戏中人物抬手。同时,以虚拟技能界面为时空差值衔接,以实现瞬间移动、耐火烧、一蹦几十米等非现实现象。

有少数游戏采用全息式,是脑波控制,会带给玩家强烈的身临其境感,就仿佛是真身穿越到了另一个世界。但由于真实感太强,配套的技术控制力又还略有欠缺,这类游戏被严格限制着类别、玩家群体等,因为游戏中的死亡严重的话甚至会导致真实的神经受损。即使不考虑伤害问题,也经常会出现弄混游戏与现实的症状。

说回到‘战’,‘战’也是一款半全息式网游,无论是剧情、画面、可玩性都只能说是一般,明明偏休闲风却取了个颇有气势的名字而且还是颇有铿锵感的单字使用法。被名字骗来的玩家一上手就觉得被太糟心了,然后没多久就弃玩。总体来说就是一款什么时候倒闭都不奇怪的游戏。如果要说特色,那么官方鼓吹的键盘辅助有惊喜大概算是一个。

有玩家发帖表示,当使用键盘操作时,很多人物动作可用简单的几个键组合完成,比肢体活动更快,比使用虚拟技能界面中的技能发动更方便。但这种说法被人嘲笑了——

“用键盘操作也就是对着电脑显示屏操作,看着二维的画面,那有什么意思?玩游戏当然要使用游戏设备,就算是为了看漂亮景色也不可能用什么键盘的。”

发帖玩家反驳:“要操作键盘只须手而已,身体的其他部位,尤其是直接欣赏游戏画面的眼睛,还是与游戏设备连接的、二者同时进行根本不矛盾。”

反驳者再陈述:“得了吧,连接游戏设备时,为了跟随游戏进程,即使是半全息式游戏,身体对现实也会有失衡感,键盘盲打根本不现实,而且要设置多少快捷键才能完成各种游戏动作包括技能发动?数量大到一定程度,你还敢说使用键盘比用虚拟技能栏更方便?而如果只设置一两个键盘快捷方式,那费这么大劲儿又有什么意思?”

第8章编故事

苗可登入了‘战’,直接扫描手腕上的芯片,不用再注册或者输密码,然后用游戏自带的取名工具随机摇了一个未被使用名字,就算创建人物成功。

姜沛等了三天终于等到了苗可的回复,嗯,也许不应该用‘终于’这个词,这三天他只是一如既往地该做什么做什么,就算苗可永远都不回复那对他而言也就是记事本上的某一行而已。当然,能收到回复肯定会更好,他也不是闲得没事才去跟苗可提那交换的。

苗可:我大概知道怎么做了,你要求的那些东西我能完成,那么我是完成后传过程视频给你,还是我们碰个头?

姜沛:如果你有空的话,最好能碰个头,我还可以当场记录你使用键盘的数据,以便制作更合适于你的键盘。这是我工作室的地址,这里的测试仪器比较齐全。我想应该离你家不远,否则之前你的清洁机器人就不会送到我这里来修。

作为一个有着路痴属性的死宅,苗可能够堪称自豪地说自己知道那地址是在哪儿。她看了看时间,一小时后她还有一节课,那么

苗可:明天早上十点左右可以吗?

姜沛:可以。我全天都在。

姜沛所做的实验就是要看看键盘操作和游戏设备同时使用能达到什么效果。

“其实我觉得键盘网游就是键盘网游,就应该纯粹的、完全的用键盘去操作。”配合记录完数据后,苗可说,“而半全息式游戏就是半全息式游戏,专用的游戏设备已经满足了一切操作要求,实在没必要再添加个键盘进去。不伦不类。”

“我想也是。”姜沛点了点头,“即使你这样擅长用键盘的,也难以克服游戏设备感知与现实五感的偏差感,一般人就更不用说了。而且,作为游戏,本来就不应该在这种地方找玩家的麻烦。谢谢你的帮忙。”

“那么我的键盘”苗可提醒,虽然她有些好奇姜沛做这个实验的原因,但她更关心与自己有相关的问题,第二篇文的设定已经做得差不多了,她要开始码字了。

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