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第3部分 (第1/5页)

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*玩家可以利用一些自然现象打击敌人,有地震、火山爆发、瘟疫。

*游戏中的人物角色包括有为大家所熟悉的过去、现在、未来的著名英雄。

*游戏世界中的建筑设计无以伦比。

*设置多次战役,并备有说明

*关卡编辑器灵活多变

*多种取胜模式

*依据物理学原理,游戏具有现实性。

1.模式

分为标准(standard)和比赛(tournament)(一般使用比赛模式;不会像和电脑打一样;一打就几小时几天。我们在网上对站10多分钟就解决问题)tournament相当于帝国的turborandommap,升级耗费少、资源采集快、建筑生命值短,适合速战速决。

2.民族

各个民族只是bonus不同,且能定制,技术树相同,建筑、兵种形状相同,语言相同。选择民族在游戏开始后5分钟内进行,以便于根据实际情况决定使用哪种民族;规定时间内不作选择将采用随机民族。(在游戏开始前的设置里;不要在自定义文明前打勾;那样游戏开始后你就会一个一个兵种的选择文明。而是不打勾;选择已经做好的文明;比如中国。美国等)

3.建筑

定居点(settlement)/城镇中心(towncenter)/国会大厦(capitol)

采矿场、城镇中心系列,靠村民繁殖(populate)一级一级升上来,驻扎的村民本身就消失了。驻扎的农民越多,资源采集率就越高。(我们称为TC;采集的TC可以扩为第二;三。。。。。主TC或者叫主堡;主城镇中心。方法是选五个农民。按G;点击TC)

城镇中心/国会大厦有一个有效范围,此范围内的箭塔morale(士气)饱满,抗打击能力更强(一点士气减小伤害10%,最大6点)。

城镇中心/国会大厦能生产村民、英雄、侦察狗、侦察气球,研究除农田以外的经济生产科技,升级箭塔和城墙。

房屋(house)

能增加城镇中心附近部队(包括村民)的士气,提高他们的抗击打能力。一个房子增加一点。

医院(hospital)

出现自青铜时代,可以用来给附近的地面部队疗伤,升级医院医疗范围和效率,升级村民的速度、生命值、攻击力,增加人口上限。

大学(university)

出现自青铜时代,可以防止附近的部队被priest转化。升级防转化作用范围,升级建筑视野和生命值,升级船坞的维修率。

粮仓(granary)

出现自青铜时代,提供农田和农田产品回收,研究农田效率科技。

寺庙(temple)

生产巫师(priest)和先知(prophet),可以保证附近的地域不会出现prophet的灾害。升级与寺庙、巫师、先知有关的所有科技。

船坞(dock)/海军造船厂(navalyard)

造船厂出现自一战时期,生产潜艇和航空母舰,以及海王直升机;船坞出现自石器时代,生产所有其他的海上部队。二者都能给自动维修附近船只。

步兵营(barrack)

可生产除弓箭兵以外的各种“步”兵,包括冷兵器和热兵器。

弓兵营(archeryrange)

从石器时代至文艺复兴时期的军事建筑,生产弓箭系部队。

骑兵营(stable)

从青铜时代到工业时代的军事建筑,生产各种除骑射以外的马上部队。

攻城武器工厂(siegefactory)

出现自青铜时代,生产各种攻城武器和火炮(包括自行火炮)。

机场(airport)

出现自一战时期,生产各种飞机。

坦克工厂(tankfactory)

出现自一战时期,生产坦克。

电子工厂(cyberfactory)

出现自电子时代,生产攻击型机器人。

电子实验室(cyberlab)

出现自电子时代,生产power型机器人。

要塞(fortress)

出现自青铜时代,可以驻扎各

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