第14章 游戏的魅力 (第1/2页)
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在汉斯这位有经验的人士帮助下美国的分公司很快便组建了起来,汉斯本来就是干这行的,所以行动效率要比杨天高的多,而且他轻车熟路,在这里面杨天也学到了不少同时也准备回去后对自己的公司做一下调动,把一些不合理的地方和隐患免除掉。
在汉斯的建议下杨天给公司还建立了一个官方网站,以后发布补丁和通告之类的总要有个地方的,而且论坛也可以收集玩家的各种建议。
在洛杉矶待了一个星期后杨天便回国了,同时汉斯在美国也开始了轰轰烈烈的宣传,由于杨天给的资金十分的充沛所以汉斯搞的也额外卖力。
回国以后杨天对自己的公司也开始了重新调整,但调整的幅度并不大,只是轻微的微调,在做好这一切后杨天也开始了对亚洲市场的宣传工作,华夏国卖不了不代表韩国,如本卖不了,总是有人会买的,这方面的工作杨天重点交给了陈忠,为了防止陈忠出差错,杨天私底下还让小白多注意一下。
这一忙活又是一个月,最后杨天和汉斯在视频中确定游戏发行定在了10月1日,而且是xbox360,ps3,pc同步发行,杨天并不担心成绩,因为汉斯将试玩版放出后玩家的反应十分的热烈,可以说是万众期盼了。
想到花花绿绿的钞票杨天忍不住的笑出了声,虽然有些很没出息但谁叫杨天从来就没有这么富有过呢,而且杨天的心愿是这款游戏能够打破《侠盗猎车手4》(gta4)的销售记录。
10月1日在不声不响中悄悄的到来,汉斯已经开始了铺货,杨天十分紧张的等待着结果,在发售后的一个星期后汉斯从美国打来了电话,“亲爱的杨,我不得不告诉你一个好消息和一个坏消息。”
“汉斯,让我们直接点好吗,你知道我是如此的紧张。”
汉斯哈哈大笑了起来,“亲爱的杨,为了照顾你的身体我还是先说好消息吧,《未来战争的》的首周销量是100万套,老实说我虽然很看好这款游戏但我从来没想过首周竟然会有这么了不起的成绩,要知道这游戏的宣传并不是特别的强,坏消息是我错误的估计了销量现在手中的游戏已经不多了。”
100万套?这对杨天来说已经可以用惊喜来形容了,作为一款开发商是华夏人的新游戏能够在欧洲市场取得如此成绩已经值得骄傲了,像《光晕3》创下的首周3亿美元的销量并不是什么时候都有的,杨天相信尽管周销量赶不上《侠盗猎车4》和《光晕3》但年销量上一定会超过他们。
要知道《未来战争》的可玩性可不是一点半点,现在里面的故事尽管只有两个,但在后续开发的时候还是可以卖的,而且里面的联机对战才是这款游戏的最大卖点,枪械还可以自由组装,子弹自由选择,一切从执行的任务出发,绝对不存在玩腻的可能性,这么强大的游戏要是没有相匹配的销量也说不过去了。
稳了稳激动的心情杨天对汉斯说道:“汉斯,我想我们该准备发布补丁了,该挑战一下《孤岛危机》硬件杀手的地位了,咱们的游戏才是测试游戏平台的最佳选择。”
首周销量为杨天带来了巨大的信心,当然好消息还远不止如此,第二周的销量就达到了150万套,看样子还有继续增长的可能,同时欧洲三大破解组织也对这款游戏发动了最猛烈的攻势,但结果却都失败了,根本无从破解。
而国内的玩家也开始躁动了起来,对着电脑大骂三大破解组织无能,不能让他们玩到这款游戏,只能在网上看着别人的评论和截图过过干瘾,由于国人的免费意识过于严重在没有破解的情况下很少有人去选择上淘宝购买正版最终只能选择放弃。
与此同时在360,ps3,pc三个平台上《未来战争》都是突飞猛进,尤其是pc版本展现了前所未有的强劲势头,以往只能作为施舍一般存在排在360后面几个月才能够发售的平台这次在没有盗版的干扰下终于重新焕发了青春。
pc平台的优势也发挥的淋漓尽致,硬件要远好于360的pc在运行《未来战争》时所表现出来的游戏震撼力更加的逼真。
一个月后杨天在官方网站上发布了《未来战争》的第一款补丁,将《未来战争》的画面再次提升,成为了名副其实的硬件杀手,而且也提醒那些一般配置的玩家不要去尝试。
发烧友级别的玩家看到这个消息自然兴奋异常打完补丁后对游戏是赞不绝口,选择不同枪弹所造成的破坏系统,炮弹落在地上爆炸掀起的尘土灰尘无疑不在考验着玩家手里的显卡和cpu的运算能力。
游
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