第27章 玩完一局就睡觉 (第1/2页)
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而玩家可以通过人物面板的情绪与社交分页来关注角色的情绪。
在《独一无二的修仙模拟器》这款游戏中玩家不得不关注角色情绪这个数值。
当角色情绪过低,会引发一系列的问题。
对外门弟子来说,过低的情绪会使他们消极怠工,并积累不满。
叠加多次不满可能会诱发他们叛逃。
角色会与门派中的其他人产生各种各样的关系:朋友,恋人,情敌,等等。
根据关系不同,角色之间会进行不同的互动:关系好的双方会谈心,关系不好会互相辱骂,甚至动武。
因此,维系门派成员之间的关系十分重要。
玩家可以通过人物面板的情绪与社交分页来关注角色的社交关系。
角色在饭桌上一起吃饭时可以有效增进感情,玩家可以利用这一规律维系门派成员之间的关系。
玩家还要关注成员的身体健康。
具体来说可以通过人物面板的健康分页来关注角色的健康状态。
游戏内角色可能会受伤。
当外门游戏角色受伤时,在有对应药物的前提下,负责医疗的角色会自动前来治疗。
外门弟子伤势的回复速度与伤者恢复力,治疗者医术高低,治疗用药都有关系。
随着游戏历程推进,一些角色会转入内门。
而内门角色也会受伤,有可能因异种真气入体而受伤。
异种真气造成的伤势无法靠药物恢复,必须通过炼丹炉炼制对应的丹药,并给伤者手动服用才能化解伤势。
异种真气所造成的伤势恢复速度与伤者恢复力,丹药药效有关。
在健康分页中,玩家可以查看到角色的机能是否健康运转。
机能则决定了角色在执行与之相关的行为时的效率。
这个游戏还引入了痛感机制。
角色感觉到疼痛,疼痛会导致意识机能受影响。
而不同的角色对疼痛的忍耐是不一样的。
可以通过止痛药来抑制疼痛。
在健康界面还能查看意识、经脉、移动、身手以及感知这些参数。
角色意识是指的是角色的清醒程度,大脑受伤或过度的疼痛都会影响意识。
经脉则是指角色经脉的畅通程度,经脉机能影响角色修炼相关的行为,且影响灵气最大值。
角色的移动能力,双腿和脊椎受伤会影响移动。
移动影响角色大部分工作的效率,且会影响移动速度。
角色的操作能力,双臂和脊椎受伤会影响身手。
身手影响角色大部分工作的效率。
感知是角色感知外界的能力,眼睛与耳朵受伤会影响感知。
感知影响角色大部分工作的效率,且会影响视野范围。
……
而以上还只是有关于游戏角色的设定。
涉及到建筑另有一套复杂的规则。
游戏内建筑可以分为两类,一类是装饰类建筑,一类是功能类建筑。
一般而言,装饰,结构,地板中的建筑大多属于装饰类建筑。
装饰型建筑会根据其主材料来影响周围环境的五行分布。
装饰型建筑没有风水好坏的概念,他们常常用来改变地块的五行分布,以此来调节功能类建筑的风水。
而生活,工作,门派,娱乐中的建筑大多属于功能类建筑.
功能类建筑拥有风水的概念,在功能型建筑的小提示上,会有“风水建筑”的字样,并目风水建筑的名称颜色会有所不同。
功能类建筑的风水会随着所在位置的五行分布变化而改变。
建筑的五行属性与建筑地点的五行越匹配,风水就越好。
不只是建筑要考虑风水,建筑内部的房间也要考虑风水。
房间风水由以下三个因素决定:
一:房间内所有的风水建筑的风水。
二:房间的布局(拥挤/空旷都会影响风水)。
三:根据房间的功能不同,开门朝向也会影响风水:
当一个房间有多个类型时,各个类型风水的最低值决定了房间的风水。
当玩家建造有观星台时,可以在房间风水盘处查看风水详情。
不过只有在建立门派后才可以解锁建筑——观星台。
建立观星台后就可以查看场景中地块的五
《坏了,真给他亏成首富了》 第27章 玩完一局就睡觉(第1/2页),本章未完,点击下一页继续阅读。