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第183部分 (第1/4页)

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因为这个市场毕竟还是蓬勃发展的,每年的增长速度实实在在是超英赶美。任何一个行业都有它的发展规则,萌芽,成长,野蛮发育……这个过程会衍生出全新的子领域开枝散叶,畸形或健康的,各种交集也有碰撞……其中也必然会面临着无序与混乱,然后大浪淘沙,要么趋于成熟,有了健全的规则,良性发展的基石……要么堕落**,轰然倒塌,灰飞烟灭,归于寂灭,再一次陷入寒冬。

随后回温,重生……

叶沉溪和青鱼网络的出现实实在在地让这个过程,加速了。

也让他们看到了往更好的那个结果发展的巨大可能。

如果我们只有一间小学,但班里边儿已经有人学完了小学的内容,开始学习中学知识,并且在他还开始带领着一些同学一起学习中学知识,并且看起来很有可能带领大家一起小学毕业的时候应该怎么办呢?

应该修建一所中学了啊。

在e3上,叶沉溪拿出projectb的时候,他们中很多人看到了一个信号,那个信号意味着一种转折的时机,比《万物起源》的出现还要明显的转折。

于是,也差不多可以开始动手了。

……

叶沉溪这次去京城,很多人都在关注着,因为他们知道就算不是近阶段,也一定会对未来的游戏行业相关政策有所影响。

这种影响一定是深远的,并且有可能是剧烈的。

“叶总,我祝你马到功成。”单杰这种老实人居然也做出抱拳的姿势,显得有些诙谐。

“什么功成不功成的,还得看上边儿的具体态度”

……

第313章 谈判的资本

单杰离开之后,梁其坤也走了进来。

去年年底这家伙在全国毕业旅游,放飞自我,过完年之后来到府南和叶沉溪一番深谈,办理了入职流程后又马不停蹄地全国到处跑,说全国有些夸张了,也就几座城市而已,深入到以前认识或者是朋友介绍的独立游戏团队中去深入调研。

结合委托的数据资讯公司的调查结果,5月份,他拿出了一份《中国单机游戏产业深入调查报告》。

这份报告并不是针对于市场和玩家,而是描述来自于独立制作者和单机游戏开发公司的生存现状。

包括他们熟悉的开发环境,普遍使用的编程语言,游戏引擎,这些技术层面的东西;

他们开发游戏的类型偏向,喜好的玩法,可能会在游戏中增加的特色内容;

也有对fg平台的了解,相关开发者fisoa_work sdk(以前叫fish_work sdk,后来公司英文名确定后工具包名字也相应变动)工具包的运用和熟悉程度,对这个平台的看法和态度;

当然也还有他们的收入和经营状况。

……

目前国内几乎所有单机游戏正版玩家都会使用,也只能使用fg平台,和另外一家steem相比,除了游戏库阵容稍弱,无论是连接速度还是操作体验,付款的便捷,平台内容丰富程度,都远胜后者,折扣还比steem狠……

这也是fg在国际上能够迅速追赶,接近steem最主要的原因。

不仅是覆盖了原本的单机游戏玩家,甚至是开拓了一大批新玩家,很多人原来从未购买过任何一款单机游戏光盘的,但在fg平台上,这变成了一种新的习惯。

不少玩家们曾经在各种社交媒体上表示,fg的库好像能让人上瘾……

他们发现,哪怕有些游戏并不是特别地感兴趣,想玩,但当新的折扣季来临,看到那个绿色的数字…xx%,尤其是当“xx”大于50的时候,那种购买的冲动太难以遏制。

而购买之后,当那款游戏添加进自己的库里,自己账号的状态从“拥有xxx款产品”变成了“xxx+1”的时候,居然让买游戏来玩这种单纯的流程,增加了一点收藏的味道。

明明是虚拟的东西,但却有点儿比卖了实体光盘还真实的感觉。

因为那些资料所有人都看得到,大家都会知道你又消费购物了,不仅如此,系统还会主动推送给好友,在他的社区动态中显示“你的好友【张三】已经拥有《xxxx》 2009年x月x日”,这种在别人面前秀出来的感觉,实在是太好了,甚至不弱于玩游戏通关本身……

就像我们买了一条新口红香水,新球鞋,新包包一样,总是想在社交软件上秀出来,而fg平台帮你自动做了这件事

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