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这是个程序,美术和策划三方面共同合作,完成最初设计思路的技术活儿。
当然关卡设计师也会在很多不影响玩法的地方,可以让美术们自由去发挥,渲染游戏氛围,增加艺术美感。
“双子塔已经开始增加美术资源了,你要过来看一下吗?”罗宾说。
双子塔是游戏中的标志性高空场景,本来是两座并排而立的摩天大楼,不过一座高楼已经倾斜搭在了另一座上,远处开上去就像是一个……嗯,三角洲特种部队标志似的。
亮点是纯透明玻璃的墙壁,因此玩家在倾倒的那座往上攀爬的时候,能够有那种高空玻璃栈道,俯视大地的感觉。
他们会在这里体验到一段流畅的高空战斗,还有建筑坍塌,在半空中闪转腾挪躲避逃生的刺激流程。
这就是单机游戏的优势之一了,建筑说毁就毁,说炸就炸,要是网络游戏……你倒是炸了,别的玩家怎么办。
“好,我来看看。”叶沉溪说走就走,跟着罗宾走出了办公室。
……
……
随着年终vga颁奖典礼的临近,游戏厂商们也开始纷纷“剧透”了起来,玩上了花样。
那些都是他们打算放到颁奖典礼上公布的新作。
ea,动视,卡普空们纷纷“偷偷”建立了新的专题网站,一般就是放上一副概念宣传画,通常是背部和侧面对着玩家,还隐藏在阴影之中,让人看不清全貌。然后再配上几句话,任由玩家和媒体们纷纷猜测。
比如动视就是一个背对着玩家们的大光头,写着“murder your maker(杀死你的制造者),2011年12月10日揭晓。”
对于这个光头,更多的人猜测应该是《虐杀原形》的新作,不过看起来主角换人了。
其他情况同样也是,能够引起玩家们精彩狂潮的基本上都是知名和畅销人气作品的续作,比如先后曝光的将在今年vga上公布的新作有《质量效应3》、《生化危机6》,还有传闻中kinect版的《战争机器》,以及《生存之旅3》……
等等,《生存之旅3》???
还真有玩家和媒体猜这个的。
反正随便猜猜,又不要钱,媒体们也是什么作品人气高,就往那处凑。
这基本上成为了一种不成文的默契,但凡这段时间开设新网站的,一定是vga上会公布的新作。
青鱼网络也凑了这个热闹,网站上是一张双子塔的原画,带着一个倒计时……有一些挥舞着双手的剪影,看起来人很多的样子……如果不是建筑的风格不符,要说是演唱会现场大概也有那么点儿可信度。
pasca要去做音乐游戏了?做手游也就算了,总不能“不务正业”到这种程度吧。
拜托,你这是全新作品,你叫玩家们怎么猜……
倒是有一些玩家猜测可能会是《求生2》,毕竟此时还没有流传“pasca不会数2”的梗。
也有玩家猜对了的,而且不少,毕竟难度也真不怎么高。
“丧尸吗?这是。”
“pasca的新项目,是丧尸题材的游戏!”
狂热的粉丝们立刻跑到叶沉溪的推特下面去求证,叶沉溪回复不回复不是很重要,反正也基本不可能提前曝光,他也并不是大嘴巴游戏制作人。
他们只是将那里当成一个论坛来用,也是很多人交流的根据地,在叶沉溪的上一条推文下面纷纷发表意见然后展开了热烈讨论。
第381章 VGA颁奖典礼
“在我们已经习惯了太多期待作品一次又一次的跳票,推迟,改变思路,打回重做,以及其他那么多游戏世界里常见的波折之后,你才能明白青鱼和pasca的难能可贵。”
《eurogamer》11月19日的网站头条新闻是用这样的一句话开头的。
和全世界大多数游戏媒体一样,他们也将目光聚焦到了pasca的新项目上。
“对于他们的作品,你从来不用担心跳票,甚至有时候能比你预料的推出时间还要早。根据我们了解到的消息,《永恒之战》开发周期不过5个月时间,《求生》同样也是4到5个月之间,他们开发《万物起源》用了4个月,而《逍遥游》这样的庞然大物也只需要18个月的时间。pasca和他的团队的开发效率足以傲视全球游戏领域。”
“不仅如此,pasca的团队还保持着在其他公司看来完全不可
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