第220部分 (第1/4页)
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虽然现在实力强大他也有把握解决考验中的敌人,但是,他就怕考验不是给个敌人让你打,而是其他奇怪的考验,跟实力无关的考验,那他就懵比了。所以为了保险起见,他决定回到空间,找其他轮回者购买一些关于这方面的资料,了解清楚情况,再做好万全的准备后才进阶。
虽然从二阶进阶三阶难度没有第一次突破极值那么变态,但小心一点总是好的。
十六万的潜能点,是李默有史以来最大一笔潜能点,足够他的实力有个小的质变。
首先属性点不能提升,又没有技能供他提升,自从突破极值,他的能力大都是属性突破时获得的,如多重施法什么的,这些能力无法提升。而死灵法师职业技能,只能用死灵法师职业技能点提升,不然他早就将某些技能大肆增加到几十级了。
那么,他发现好像只有几大基础技能与一些次要属性可以增加了。
将属性面板上下打量了一番,他突然觉得次要属性好像用不着加,随主要属性提升并进阶,附加属性也会相继增加,而且大部分装备都能增加次要属性。再加上以李默现在的次要属性,好像已经很高了,并没必要再加。
所以,他决定还是提升基础技能。
不过,这次不会所有基础技能都增加了,lv15的基础技能基本够用,他现在要着重提升几个。
基础近战,这个关系到他的近战能力,如果提高,能更大的发挥出四头十臂的战斗力,并且,如果以后血统还进阶,还多一些脑袋与手臂,这个基础近战可能会不够了。
所以,李默只是将眼神凝视在基础近战上面,那个代表基础近战的图案一阵晃动,然后潜能点开始如流水一样消失。
lv16,lv17,lv18,lv19,lv20。。。
顿了顿,李默只是略一思考,又继续加点。
lv21,lv22。
好吧,到这里他没有继续增加了,第22级的基础近战已经很高了,刚好有两次等级额外附加选项,分别是lv19与lv22。
当基础技能提升到lv15再往上,每一级的增幅已经非常的高,而且还不是像前面一样慢慢增加,而是飞速的增加。
就像基础近战lv16,增加的近战物理伤害是100,近战命中加7。
但是,当基础近战提升到lv16,近战物理伤害一级就增加的150,足足增加了50的最大近战物理攻击,近战命中也增加了10点,以及增加了一点基础攻击加值。
除此之外,基础近战lv16拥有逢三级拥有一次的额外选项,李默只是看了一眼,果断选择了第三个——爆击伤害吸血30%。
也就是说,他只要近战攻击造成的爆击,在那一击都会拥有30%的吸血。
比如,他一击造成的爆击是一万的伤害,扣除防御有三千的伤害,那么30%的吸血就是900点。虽然相比他的生命再生来说只是杯水车薪,但总比没有的强。
除此之外,基础近战lv19也有额外选项,而他做出的选择是选择了一个被动特效,叫多重连击。
效果很简单,如字面意思一样,就是李默的每次近战攻击有15%的机率额外攻击一到三次。也就是说,他一剑砍下去,有5%的机率这一剑会当做两剑或四剑,而且还继承所有特效与被动技能。
嗯!很好很强大。
本身就已经很厉害了,如果在战斗中突然来这么一下,那就是相当于连续攻击数下,而且所有特效果吸血暴击什么都会继承。
然而这还不是最变态的,最变态的是李默开启战斗解放后的效果,十条手臂同时攻击,大概两轮就会触发一次,这机率就已经是暴高了,瞬间攻击力就会增加一大截。
这只是lv19级的额外选项,李默将基础近战升到22级,在22级还有最后一个选择。
一般来说随技能等级越到后面,那属性肯定会越强,这个也不例外,三个选择个个都很牛比变态。本来他的近战能力已经很变态了,但他还不满足,又做出了一个选择,让他的近战战斗力再次暴增。
基础近战lv22额外附加被动技能:毁灭打击,你的近战物理攻击暴击时产生的伤害为真实伤害。
没错,就是这个,普通攻击不显山露水,但一旦爆击,那简直要升天了。
而且总共22级的基础近战,赋予了李默总共3056点的最大攻击力,与17点基础攻击加值。
好吧,这
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