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吴金生得意的点头,“本来想玩玩就走的,不过一不小心打入了最后的决赛,组织者不放人说没见过决赛选手弃权的,万般无奈我只好打完比赛才来报道。”
“这么说你是高手啦?”韩薇大感兴趣,关于星际的消息她不嫌多。
吴金生矜持的点头。
“你玩什么族?”李晓红突然问。
“虫族。”吴金生骄傲,
“那你知道三基地刺蛇需要多少个农民支持?”
“……农民多多益善吧?”吴金生一愣,回答。
“他不懂资源控制。”李晓红偏头对韩薇说。
吴金生脸红了,吴金生别的不行,打星际还真有两把刷子,尤擅长暴兵,有风暴虫族的美誉。但这种凭感官打星际和郁爱罗精心研究的数据比起来,可就小巫见大巫了。
“资源控制?你是说采了钱攒着不用么?”吴金生微微有气,任谁在自己最擅长的领域说自己不懂,都不会无动于衷的。
即便是美女,伤害到男人莫名其妙的面子问题,男人也会忍不住暴发的。
李晓红笑着说:
“我来告诉你为什么说你不懂资源控制,主矿如果8块水晶,那么8个农民采效率最高,游戏时间1分钟可以采320块,每个农民每分40。游戏时间换算到实际时间x5/8
12个农民采,1分钟采450块,16个农民采,1分钟采550块,20个农民采,1分钟采600块。总之农民越多,采矿效率就越低,即使你拉100个采矿,你也达不到8农采矿的2倍640。
因此农民不是多多益善,当你并不急于扩张,而是2矿HANBANG的时候,比如你现在每矿有16农民采,那么之后你每增加一个农民,那个农民每分钟采矿不会超过12。5块,也就是说那个农民要采4分钟才能把本捞回来,因此这个时候你如果要暴兵,那就一定要记得停农民。”
吴金生瞠目结舌。
第一零零章 数据流
李晓红接着说:
“星际要想精深,必须精确到极限,在准备一拨流时能精确的控制自己的农民数量,框一下农民,看看数量的多寡,一般保持在12…16之间是效率最高的,而超过16,效率就非常垃圾了,其实即使你要开矿,也应该停农民,因为比如你2矿32个农民采水晶,那么开矿就划8到10个过去,这样你还是3矿最佳效率,然后再每矿补4至6个农民就够了。
我再告诉你一下虫族的农民控制,假如你要3基地暴狗,那么你只需要12至14农采水晶就够了,假如你要4基地暴狗,那么自己算就知道需要15至18个农民,依次类推2基地至10基地,假如你要3基地刺蛇,那么你需要18至20个农采水晶,注意是水晶,采GAS还要3个,4基地就要24…26,采GAS需要5至6个。2至10基地仍然依次类推。
李晓红笑眯眯的看吴金生。
吴金生完全听傻了。
韩薇捂着嘴说:“天哪!”
“我再问你,知道什么叫机会成本吗?”
吴金生茫然。
“每一个建筑的产生,都是需要成本的,暴兵之所以能成为一种有效的进攻方式,就在于使得建筑单位的生产成本降低了,从而获得更高效的资源配置。举个例子,双基地暴狗,如果只出10个,狗的单位成本为50+=80。降低的成本,在经济学上称之为边际效益,通过更充分的利用固定投入资产,可以获得更好的生产效率。当然,最后的胜负并不完全取决于你的生产效率。
比如;‘你生产了两条狗来保护基地’,ok,这个行为的反面是什么?最简单的想法是,‘你没有生产两条狗?’。但是这是错的,尤其是当这个两条狗有2-3分钟处于无作为状态的时候。如果你先期的侦察或者判断稍微好一点,可以推断出在2-3分钟内没有敌人来骚扰,于是你也许可以不必生产两条狗。这50点矿可以生产1个农民,而这个农民在2-3分钟内可以收集到300-400的矿,于是至少在敌人来犯之前,你‘有机会’可以多出6-8条狗来。
在初期的战斗中,这些兵力足够影响你是否能取得最后的胜利了。”
吴金生彻底呆掉。
李晓红笑笑,拉着韩薇的手说:
“走吧。”
两人绕过如泥塑般的吴金生,往学校门口走去,韩薇说:“妹妹你可真厉害,我还是第一次听说这么精确的数字呢,你自己研究
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