第14章 第一次成为新闻人物 (第1/2页)
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一阵惊喜过后,孙宇冷静了下来,他开始仔细观察训练模块。
在经验值达到升级要求后,系统并没有直接提升属性,而是在经验槽的右侧出现了一个“+”。
孙宇不清楚是系统的设置问题,还是经验槽有其他作用,系统没有开放权限。
这些事情只能等以后再说,现在能做的事情就是给属性升级。
孙宇用意识去点击“+”,系统很快在球员面板的下方给出提示。
体能:63—64!
传球:49—50!
传中:41—42!
视野:35—36!
防守:32—33!
完成加点后,球员面板中的属性也发生了相应变化。
射门70,停球72,盘带79,传球50,传中42
远射62,头球40,定位球62,爆发力75,速度82
对抗56,弹跳62,灵活71,平衡68,体能64
无球跑动70,视野36,预判62,创造力69,防守33
技能:极速变向。
综合评价:荷乙领军球员。
从经验值的增长幅度看,数值高的属性经验增长速度快,但是升级速度比较慢。
而数值低的属性经验值增长速度慢,升级速度倒是不慢。
比如射门、盘带、停球、爆发力和速度这五个数值过70的属性,每天增加的经验基本都在50以上。
出现在这样的情况也很自然,作为一名边锋,平时用得最多的技术动作都和这几个属性有关。
为了提现自己的价值,孙宇在每堂训练课上必然都要拿出最好的表现,一定要使用自己最擅长的能力。
比如说他目前不会主动选择冲入禁区,通过头球抢点的方式进球,也很少会在禁区外起脚远射。
当然,如果在比赛里正好碰上了机会,那就得硬着头皮来。
孙宇的头球保证该顶到的球能顶到,方向和力度都控制不好。
他在射门练习的时候准头倒还可以,但放到比赛就差点意思,因为比赛和练习有天差地别的差异。
通过这十二天的训练,孙宇发现一个问题。
提升与技术有关的经验值,要比提升身体能力容易。
一天的训练下来,除非训练课有专门的练习,像是灵活、平衡、弹跳这三个属性的经验都很难达到50。
不过因为在训练中短程冲刺和中距离爆发比较多,每天的体能消耗也比较大,所以爆发力、速度和体能三个属性每天都在唰唰涨经验。
至于无球跑动、预判、视野和创造力这四个属性的涨幅就有些玄学,每天能涨多少经验没有什么规律,但孙宇也琢磨出了一些门道。
无球跑动靠思考,预判需要保持注意力,还需要观察。
视野属性则是需要有较强的阅读比赛的能力,原身无论是比赛,还是训练都选择单干,很少注意过队友都在干什么,对球场空间的理解也不够。
这项属性在比赛和练习赛时通常都能获得不少经验,因为自己在这时候都会努力找队友的位置。
至于创造力,孙宇在Fm上得到的解释就是完成一个有效动作的方式,这项属性不仅和脑子有关系,还和技术能力有关系。
南美球员里高创造力的球员比较多,很大程度是因为他们小时候或多或少都有踢野球的经历。
很多欧洲球员在4岁到6岁就已经开始掌握战术知识,如果按部就班地完成技战术动作,创造力都不会太高。
但不一定按部就班踢球的球员创造力都不高,比如说贝克汉姆在Fm里的创造力就是满值,甚至比卡卡的数值还高。
看贝克汉姆踢球,总觉得他不是在传球,就是在准备传球的路上。
但仔细观察就能会发现,同样是传球,他能够通过不同的位置和脚法实现,他在很多时候都能用传球指挥队友跑动,同时还让防守球员始料不及,算是把一种踢球方式玩儿出了花。
总得来说,顶级中前场球员的武器库都很充足,创造力基本都接近满值。
梅罗就不说了,哈维、伊涅斯塔、法布雷加斯、古蒂、托蒂、斯科尔斯这些球员的创造力不是满值,就是接近满值。
但未必实力不强的球员就没有创造力,比如说维尔贝克,他在Fm里的创造力换算成百分制达到了90。
在职业足坛,一名球员
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