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第150章 来呀!互相伤害呀! (第1/3页)

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两个同类,还是皮厚肉糙恢复快的同类,互相刮痧刮得都很蛋疼。

苏如虎和詹姆斯·泰格蛋疼,观众也蛋疼。

两个打到现在,连观众都看出来了,这就是两个大肉比,还是最令擂台选手恶心的那种。

终于,詹姆斯·泰格忍不住了,他那小熊暴脾气,忍了这么久,在自认为看穿对手底牌后,开始了爆发。

脚步挪动间,会触发地面短时间高频震动,一大堆低级大地系小法术伴随攻击瞬发频率也很高,伴随着大幅提升的力量和敏捷,这两个属性已经全面超过苏如虎。

知道这种爆发不可能持续太久的苏如虎开始以卸力和闪躲为主的防御,虽然落在下风,倒也不是很在意,等他爆发完了再揍回来就是。

等了半个小时,对面还在持续攻击,苏如虎感到不对了。

不是,哥们,你这么持久?

怕不是什么天赋异禀?!

想了想苏如虎干脆一边闪躲一边套上了升级后的元婴版审判套装。

审判头盔:护甲+,体质+500,敏捷+100,精神+500,火抗+30,自我修复。

审判肩铠:护甲+,力量+500,敏捷+100,体质+500,金抗+30,自我修复。

审判手甲:护甲+,力量+500,敏捷+100,火炕+50,金抗+50,自我修复。

审判铠甲:护甲+,力量+500,敏捷+100,体质+500,全抗性+10,自我修复。

审判腿甲:护甲+,力量+500,敏捷+100,体质+500,木抗+50,自我修复。

审判之靴:护甲+,体质+500,敏捷+100,移动速度+20,木抗+50,自我修复。

套装效果:抵御之阵。恢复之阵。反击之阵。

抵御之阵:铠腿两件套效果。激活后物理伤害减免50,非物理伤害减免20。

恢复之阵:头肩手靴四件套效果。激活后吸收受到的20非物理伤害转换为治疗法术进行生命值恢复。

反击之阵:六件套效果。激活后受到攻击自动反击,造成(力量+体质)境界等级的伤害,伤害受属性及加成效果影响。

除了护甲和属性加成大幅提高意外,套装激活后的效果也有了大幅提升。

特别是反击之阵,原来是体质+精神的属性伤害,现在升级为(力量+敏捷+体质)境界等级的伤害,目前苏如虎是元婴级,境界等级可以x4。

穿上全套装备后,力量大涨三千,开了星耀之后增幅五倍,额外得到15w的力量。

现在在增幅后力量达到17万,敏捷13万,加上体质接近4万,反击伤害基数就已经有34万。

反击能达到136万的伤害,哪怕对面也是土系,再经过减伤之后,真实伤害也有个五六七八百。

已经很高了,两个人互相刮痧,打出来的数值经常也就两三百,回复效果都比掉的那点高。

苏如虎这样的属性怪自己气血都只有4万出头,詹姆斯·泰格相信最多也就半斤八两。

两边互相刮痧,两三百的伤害大家都不在乎,突然一边有了反击,造成的伤害效率一下子增加了两倍,另外一边就有点吃不住劲了。

詹姆斯·泰格看着对面那骚包的装备,心里羡慕嫉妒恨。

都是常年打擂台的千年狐狸,怎么自己就没想到弄一身反击装?

要说他身上这一身板甲也耗费了他大半身家,找的都是能找的最好材料,绝对不比对面差,堆的是双防,不论物理的法术的伤害减免效果都是杠杠的,堆得那叫一个扎实,除此之外还有大幅减少大地之力维持消耗的特效,这也是他打擂台最大的底气。

可货比货的扔啊!

对面双防堆得也很高,但竟然额外还有一个反击效果,比刺猬还难搞。

就双方这样拳拳到肉,一秒击中次的节奏,每秒光反击就要掉三千多气血,加上互相刮痧那点伤害,累积伤害超过四千了,刚好超过他的回复速度,气血隐隐有衰落的迹象。

现在他只能减慢出手速度,保持气血平衡。

可出手一慢,就要多挨几拳,算算也是好亏,而且场面更加狼狈。

激气。

但不出手,光挨打更是等死。

于是本就在狂暴状态下的詹姆斯·泰格越打越暴躁,双眼猩红的火力全开,试图用进攻来打破对面的恢复平衡,能先自己一步

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