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第8部分 (第1/4页)

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持忠庖迳纤担�泄�耐�缬蜗吠婕颐墙鲇昧硕潭倘�鲈碌氖奔洌�屯瓿闪舜覯UD至I'在线游戏的跨越,速度堪称“世界之最”——当然,具体的转换过程要复杂得多。

国际方面,维拉特交互(Verant Interactive)公司在1999年正式推出了在线游戏《无尽的任务》(Ever Quest:EQ)。这是继《网络创世纪》之后又一部广受欢迎的在线游戏产品。九个月后,《阿斯龙的召唤》(Asheron’s Ca11:AC)在微软游戏社区(MicmsoftGaming Zone)上发布。

由于赢利前景广阔,在此后的几年时问里,在线游戏作为一个独立的游戏类型,成为全球电子游戏业的“宠儿”。不过,并不是所有的游戏开发商都能从在线游戏这个新兴市场上分到一杯羹。尽

管不乏像《卡米洛特的黑暗时代》(Dark Ageof Cam日0t)、《混乱在线》(Anarchy Online:AO)等成功案例,但如《超级军团》(UltraCorps)、《二战在线》(World War II Online)之类的失败作品也不在少数。而最稳妥的做法,或许就是像索尼在线娱乐公司那样,通过收购维拉特公司和《无尽的任务》直接挺进在线游戏的核心市场。

2000年7月,台湾雷爵资讯公司旺设计开发的《万王之王》(King of Kings)作为正式进军内地市场的第一款全中文在线游戏产品闪亮登场。凭借自身的优良品质,再加上天时、地利、人和相呼应,《万王之王》仅用了不到四个月的时问就达到了注册用户人数超过10万的目标。《万王之王》的首战告捷不但改变了国内电子游戏市场的既有格局,而且也向业界同仁展示了在线游戏强大的号召力。随后,由台湾智冠科技公司开发的在线游戏《网络i国》也在2000年9月成功“登陆”,同样激起了强烈的市场反响。《万王之王》和《网络三国》由此成为2000年内地电子游戏市场上最耀眼的“网游双子星”。

经历了2000年的预热之后,2001年的中国网络游戏业进入了快速发展时期。年初,由台湾华义国际集团投资创办的北京华义联合软件开发有限公司推出了一款名为《石器时代》的在线游戏产品。这款游戏一改此前在线游戏产品清一色的奇幻神话路线,以Q版卡通人物造型、丰富多彩的游戏环境和轻松幽默的情节设计,营造出一个妙趣横生的史前世界。自开通运营伊始,便受到众多玩家的喜爱,人气指数一路飙升。后续作品也有不俗表现。

2001年3月,南北京中文之星数码科技有限公司开发的内地第一款原创在线游戏产品《第四世界》推出,填补了国内自主研发在线游戏产品的空白。

同在3月,韩国Aetoz Soft公司开发的武侠在线游戏《千年》正式进入中国市场。此前,有韩资背景的宇智科通(北京)网络技术公司曾在2000年11月推出过一款名为《黑暗之光》(Darksaver)的在线游戏。但由于对国内电子游戏市场的情况不甚了解,《黑暗之光》的运营并未取得预期的效果。相比之下,《千年》采用了较为稳妥的市场策略,由台湾圣教士游戏科技股份有限公司负责软件汉化,并授权亚联游戏公司在中国内地推广,再加上有多年游戏软件行销经验的北京晶合时代软件技术有限公司的鼎力相助,《千年》成为首款在中国内地获得成功的韩国在线游戏产品。但这也只是“韩流”席卷中国网络游戏市场的开始。此后,《龙族》(DragonRa;a)、《红月》(Redmoon)、《传奇》(The Legend ofMir:The Three Heroes)蹲韩国在线游戏产品经由国内代理商纷纷登陆中国市场。尤其值得一提的是上海盛大网络发展有限公司代理的在线游戏《传奇》。 电子书 分享网站

第二章 网络游戏发展史概述2

这款曾经被韩国媒体评为“年度最佳网络游戏”的产品,不但让国内玩家真切地体会到了韩国游戏的独特魅力,还开启了一个极具中国特色的网络财富传奇!

就在韩国网游在国内市场上“跑马圈地”的同时,港台及内地的原创网络游戏产品也纷纷出炉,加入到日趋激烈的市场竞争之中。2001年7月,游龙在线公司成功推出了《金庸群侠传Online》。作为著名电脑游戏《金庸群侠传》的网络版,《金庸群侠传Online》获得了众多深受武侠文化熏陶的国内玩家们的支持,成为2001年最受

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