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第21部分 (第1/4页)

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“你是第一个来转职的星外之人,确实天赋不凡。”秦灵微微一笑,而后带着王瑞进入导师空间。

导师空间可以看做为一个可以重复叠加的独立副本,里面的秦灵(们)可算做外面秦灵的分身。

“蛋疼来踹,请选择你的攻击属性。”就像法师分为光、暗、火、风、奥术等系一样,剑仙也一样有不同的属性职业分支。

10级时,王瑞可以选择的属性职业分支有地、水、火、风(也可以不选),虽然其中地、水系出彩的是控制技能,地系是防御为主,火、风系以攻击为主。

王瑞选择点亮了公共技能和风系技能。

公共技能是必不可少的。

风系相比其他分支类剑仙具有攻击范围更广、攻击速度快的特点,至于攻击低于火系的缺点,王瑞是不怕的,因为在玩家20级时,可以选择第二系分支,当然也可以不变,只专修一系,或者只修公共技能。

王瑞的想法是10级选择风系分支,20级时选择雷系分支,这样的双系组合除了控制上比较差以外,其他方面还是很有优势的。

“神迹大陆新纪元1000年,‘蛋疼来踹’转职成功,此事件载入《大陆事件录》。”(沧澜大陆公告)

“恭喜,蛋疼来踹,你已经转职为剑仙,现在请选择技能。”玩家选择完技能分支后,在20级时,玩家会有一次重新选择的机会。(当然,只有玩家到了20级,才会从秦灵那得知有这个机会。)

王瑞能够选择的10级技能有八个,四个公共技能:御剑、持剑、剑体(一)、剑体(二);四个风系技能:乘风、风剑绞、风剑散、风体(一)。

当然,也可只点亮公共技能或风系技能,能够选择的技能会增加2个。

【每个风系技能都对目标有浮空效果,只是各不相同,且数值隐藏。】

玩家第一次转职——选择技能时,一般情况下,玩家只会选择两三个技能(正常情况下,都是越后面,技能威力越大);只有二货或钱多的傻子才会选择四个以上的技能(后期如果想清洗技能,其代价实在太高)。

由于是整个《神迹》第一个转职,所以学习技能的钱全免(其实王瑞也不在乎这点钱)。

御剑(主动技能):属性攻击x160%,御使飞剑攻击,攻击距离20米,控制时间3。2秒,冷却时间7秒;说明-技能每升一级增加10%属性攻击、增加控制时间0。2秒。

【10级内武器的附带技能和将要习得的技能某些方面是不同的,如御剑的攻击距离、冷却时间等。】

持剑(主动技能):手持飞剑,有一定几率格挡住敌人攻击,持续时间1。2秒,冷却时间9。8秒;说明-每升一级增加持续时间0。2秒,减少冷却时间0。2秒。

剑体(一)(被动技能):所有技能增加攻击距离1米、增加控制时间0。2秒;技能每提升一级增加攻击距离1米、增加控制时间0。2秒。

剑体(二)(被动技能):所有技能冷却时间-0。2秒、持续时间-0。2秒;技能每提升一级减少冷却时间0。2秒、持续时间0。2秒。

乘风(主动技能):属性攻击x200%,在飞剑上附加风属性能量,对目标能造成34%属性攻击的风属性伤害,攻击距离15米,冷却时间10秒;说明-技能每提升一级增加10%的风属性攻击。(属性x34%x1。1x1。1x1。1x1。1≈属性x50%)

风剑绞(主动技能):形成多个风剑在以3m为半径的圆形范围内,发动风属性攻击,风属性攻击力为属性攻击的80%,攻击距离10米,持续时间4秒,冷却时间30秒;说明-技能每提升一级增加6%的风属性攻击。(属性x80%x1。≈属性x100%)

风剑散(主动技能):形成多个风剑,对30度扇形范围内的目标,发动风属性攻击,风属性攻击力为属性攻击的100%,攻击距离6米,持续时间3秒,冷却时间30秒;说明-技能每提升一级增加1米的攻击距离。

风体(一)(被动技能):风系技能飞剑飞行速度增加2%;说明-技能每提升一级飞行速度增加2%。

【一般技能,消耗的mp什么的就不写了,王瑞不会缺少mp;技能的出招准备时间也免了;技能等级越高,出招准备时间越短。】

在玩家转职后,人物属性将发生巨大变化,其中之一,就是增加了技能属性点,一级一点,十级就会拥有十点技能点。

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