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第50部分 (第1/4页)

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“这个完全是由于战场设定的问题,被打出去的人就进不来了。淘汰赛和小组赛的区别就是这样。”

“先掌握这最重要的一点,其他的事情,你自己在战斗中会慢慢明白。比如如何挑选自己的对手,如何根据战斗的结果预计以后的战场走向,如何选择进入战场的时机。这些东西我真要和你说明白很困难。你自己打一次战斗就全明白了。”

卜笨一脸茫然的看着刘仁:“师傅,你这是简单说一下?”卜笨看了下表,都快说了半小时了。

“哦对了,还有生存能力越强的兵,在大混战的战场上发挥的作用越大。只有能够生存下来的输出才叫做输出。去,给老子倒杯水过来。”刘仁没有理会卜笨。

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二十八,大混战应对之策(二)高手刘仁

更新时间:2009…12…10 15:54:04 字数:3186

卜笨倒不是闲刘仁说的久,而是自己的脑袋已经装不下了。对于新战场,其一些特点完全与以前背道而行,让卜笨有些难以理解。不就是人少了很多,竞争激烈了很多吗。该怎样抢功勋还是怎么抢吧,难道生存下去才是王道吗。

刘仁却没有理会卜笨是否了解,因为这些知识他本来就无法听一遍就了解。刘仁要做的就是给卜笨一个知识的印象,当卜笨在战场遇到差不多的范例的时候,他就会突然明白,原来这样是这个意思。所以刘仁讲的广而且略,多是讲一些大方向的东西,细节方面,刘仁只强调了一个,兵种的选择。

“兵种的选择很重要,不仅要选对兵,还要按比例选兵,按自己的编队习惯选兵。还有要明确自己的主攻方向,斩掉自己的弱项。”

“以前的战场上菜鸟众多,全部选远程都没有关系。但是现在全部选远程就会非常危险,因为远程兵种生命太少,面对高速度兵种的偷袭,绝对只有全灭一种结局。只有站的住的输出才叫输出。具体选什么兵还是你自己决定。”

刘仁着重强调的点,卜笨必然要仔细研究一翻。就兵种来说,每个种族均有十种特有生物,精灵族的有半人马族,矮人族,精灵射手族,飞马族,树精族,独角兽族,精灵龙族(包括金龙绿龙精灵龙三种)和召唤精灵族(增加有益BUFF的新增生物),格鲁特有兵种幻影射手,珍妮特有兵种生命之树(可转变为机械单位治疗友方部队),这十种特色种族。

7阶以下的兵种都可以通过累计战斗经验升阶,最高可升至10阶,转为限制类英雄单位,拥有比其他生物更强的技能,但是不能带领其他部队。招募时就是7阶和7阶以上的兵种不能升阶,不过其积累的战场经验会使其具有提升部队士气的效果。如果一条10阶圣龙,经过10000次战斗仍然存活着,那他出现使部队出现士气爆发的效果是100%。

精灵族速度最快的为9阶的精灵龙,精灵龙,军力16000,生命8000,速度20,效率值180%,杀伤力50-60,在攻击敌人时,有一定概率使其和其周围单位沉默5秒。

而精灵族速度最慢的矮人,速度只有3,军力200,有一定概率抵抗对方魔法,使用效率100%。

精灵族的召唤精灵不是很实用,召唤精灵木,军力300,生命值500,速度7,效率值50%,能使一只部队在10回合内反弹20%近战伤害。而召唤精灵水和召唤精灵气则是增加一只部队的生命恢复速度;魔法恢复速度。

由于没有进入最后的战场,精灵族玩家还不能选择幻影射手和生命之树,只能从普通兵种中选择。

卜笨先仔细分析了一下自己的习惯,就编队来说,常用的是F1到F8加大键盘数字键1到9,其他编队多使用键盘左侧自己添加的扩展键盘编队;操作而言,虽然有这么快的手速,也并不是每只部队都进行一样细致的操作,卜笨比较少用数字键8和9和扩展键盘上的1和16,因为这些键都比较靠近角落,距离比较远,平时都是把不太重要的部队编制到这几个键。如果是现在的话,这几个键就是炮灰部队或者机械单位的专用键。

由于是大战场,都是高手,卜笨必然要缩小编队数量,来使自己的操作更准确更有效,所以F7,F8基本会减少使用次数了。

那到底选什么兵种好呢。卜笨非常犹豫,这个问题让自己感到紧张,心里完全没底。就现在而言,自己有几条绿龙,许多大精灵和树精,外加少量半人马。这个阵容的话,防敌人偷袭的能力不错,但是无法

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