第三十一章 基地突破 (第1/4页)
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等级升到少尉之后,基地也升级为旧火器时代的基地----当然不是免费的。一座旧火器时代的一本主基地,需要8000资源。一本主基地的名称为“火器营”,生产建筑包括:
矿场:需要资源1000,采矿效率提高,在标准矿未枯竭的情况下,每年可以获得20000资源,从下一个时空开始,标准矿的含量上升,但现时空的矿不变,每个标准矿量最大仍为10万资源,注意防止枯竭。
冶炼厂:需要资源2000,使用机械(但不是蒸汽机或更高级的动力)辅助生产,功能为冶炼钢铁及其他金属,是制造枪械的前提。
枪械所:需要资源3000,可以生产火绳枪,使用黑火yao作为发射药,枪械所是兵营产兵的前提,否则出来的士兵没有武器可用。
维修厂:需要资源1000,是破损枪械的修理场所,可以降低火绳枪部队的维护费用,毕竟通常更换零件维修比换新枪便宜得多。另外,额外生产的枪械也可以在此维修,但要消耗资源。
兵营:需要资源1000,是产兵的场所,赠送一本兵种的科技树,升二本三本之时还要额外花费资源。与冷兵器时代相比,出兵效率提高,一个兵营每天最多可以出兵500人,一个基地最多拥有两个兵营,因此不必像冷兵器时代那样部署无数基地来提高产量。
野战医院:需要资源4500,非必要建筑,可以减少士兵死亡率,提高医疗效率,缩短伤兵康复时间。注意,支持系的玩家必须建造这个建筑。
工程中心:需要资源4500,非必要建筑,可以提高工兵的效率,提高防御工事的建造效率,节约消耗。注意,防御系的玩家必须建造这个建筑。
防御建筑为:
碉堡,需要资源50,可以驻守五名士兵。但旧火器时代的射击速率不高,所以防御建筑作用不大,因此价格不高,机枪出现之后,防御建筑的作用才真正体现。其他战地即时防御设施如战壕、铁丝网等,战壕需要工兵即时挖,铁丝网则等到三本基地之时才能使用,使用时按照长度消耗资源。(之所以三本才能使用,是因为光有火枪没有火炮,很难搞掉猥琐的铁丝网,工兵剪虽然可以,但若玩家乐此不疲地铺设铁丝网,没有火炮这种大破坏力的武器将很难反制。)
以上所有生产建筑所需资源总额为25000(两座兵营),这是一座一本基地的标准配置。
兵种如下:
火绳枪兵:每人需要资源2,配备一把火绳枪,标准配送弹丸50发和相应发射药,额外的弹药消耗另算(此处略)。
工兵:每人需要资源1.5,配备相关工具,不配枪,但可以使用刀具作为自卫武器。
医护兵:每人需要资源3,无武装,附近必须拥有野战医院,否则将会缺乏必要的医疗工具。如要减少死亡率,请部署医护兵。
此外,冷兵器时代的基地仍然可以保留,但至少必须拥有一座旧火器时代的基地。当然,旧时代的兵种仍然可以继续使用,有时候可能会有新生兵种不具有的优势,注意搭配。至于航海设施,造船厂仍为冷兵器时代三本基地的船舶司,使用原有的木帆船,因为旧火器时代的基地不生产蒸汽机,所以海军暂时不能升级,除了安装火炮和装载枪兵之外。
不过,对刘云等人来说,海军早已升级,现在就差武器系统了,所以现在的火器正是解了燃眉之急。
至于资源收入,除了最基本的采矿收入之外,旧的粮食、财物兑换以及商业收入仍然有效,但要注意,兑换物资的比价将发生改变,基本价格以该物品在玩家基地对应时代的价格为基准。例如,新火器时代的玩家,其纺织品的价格应该按照蒸汽时代纺织品的价格来兑换,三本基地之后按照电力革命时的价格来兑换。玩家可以用生产的产品来兑换获得资源,不必担心产能过剩问题,这一点请注意,对未来的发展极其重要。
之前提到的“防御系”、“支持系”,其实是玩家达到少尉之时,所选择的两个方向。其实,总共有三个方向,除了以上两个,还有默认的进攻系。选择方向后,不同方向的玩家的建筑和兵种将会有不同的特点,当然现在只是旧火器时代,所能体现的特点还不多,差别不大,以后就会有一些独特的支持载具、飞行器或者独特的技术加成等等。
进攻系:兵种攻击力提高20%,兵器的性能也会有所加强,后期还会出现一些史诗单位。当然,这些加强不包括自制的武器。
防御系:兵种防御力提高20%,同时修建
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