第82章 游戏特性 (第1/2页)
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威廉的工作效率非常高,在回了林智的邮件之后,立马把一堆资料甩给了公司的法务。 等法务审核完毕,又和林智签署了线上合同。 等待合同全部敲完章后,威廉才将正式版本发给了公司的技术人员。 半小时后,ETE官网上线空洞骑士,威廉的个人主页上同步了上线动态。 夏国的玩家这才彻底相信,空洞骑士真的上线海外版了。 之前被威廉吊起兴致的海外玩家瞬间涌入了购买平台中。 经过和威廉的讨论,最终空洞骑士的海外版定价在二十美元,扣掉分发费用和国外的税后,林智惊讶地发现,最后拿到手的竟然比国内的还要高好多。 果然还是噶国外韭菜更加来的让人开心一点。 作为被威廉重点推送过的游戏,空洞骑士在海外刚上线就表现出了惊人的潜力,不,不是潜力,是惊人的表现力。 销量层层上涨,一个小时破十万,十个小时直接破了五十万,一天完成百万里程碑。 吸金能力堪称恐怖。 销量强势就算了,口碑也一样爆炸。 虽然威廉之前的推荐中就已经说明了,这款2d游戏在游戏性上是相当给力的。 但直到真的玩上手后,这些国外友人才真正地明白了这个游戏的强横之处。 明明是个只有上下左右的二维作品。 但在探索角度上,却是丝毫没有缺失,甚至都可以直接说,那些大作在自由度上,未必能比空洞骑士更强。 毕竟,你甚至可以不打假骑士,直接跑到后面去,这在大多数游戏里都是做不到的。 林智看着电脑后台不停上涨的销售额,呵呵傻笑。 仔细想来,他已经好久没有这种感受了,智龙迷城虽然赚钱,但网游的赚钱和看着游戏一份份卖出去的成就是完全不一样的。 在他正享受这个时刻的时候,李艾跑了进来。 他带着自己的电脑冲了进来。 不得不说习惯是一件非常可怕的事,林智惊讶地发现,自己竟然已经不会被这群不敲门的人吓到了! 他淡漠地抬起头,轻轻说道:“什么事。” 李艾将电脑放到了林智的面前,打开了桌面上的游戏,然后说道:“泰拉瑞亚的第一版本,做完了!让你来测试一下!” 林智突然有些恍然,一回想,才想起来,自己把企划书给李艾,竟然已经过了有几个星期了。 泰拉瑞亚作为一款销量几千万的游戏,本体却实在算不上大,这游戏更重要的是创意,而不是制作难度。 甚至从特效上来说,制作难度都不困难,那些模组里,比本体更炸裂的特效比比皆是。 放在灾厄里,本体的武器就显得格外朴实无华。 本体的boss看起来都像是小弟一样了。 总之,当这游戏的所有设计稿都放在眼前后,制作难度就基本降低了一半以上。 原作到正式版发布用了一年多,而放在李艾手上只用了几个星期,原因就在于林智给出的那份详细的企划书。 很多时候,阻碍一个游戏制作出来的就是那些灵感。 打开电脑上已经安装好的游戏程序。 熟悉的主界面,不同的是上面的英文改成了中文的泰拉瑞亚。 玩过不知道几个周目的林智用一种肌肉记忆般的速度,快速建了一个新角色,然后又建立了一张新地图。 用新角色进入新建地图后,林智操控的角色出现在了一片平地上,周围都是树木,除了他之外,就只有一个向导在边上来回走动。 测试了一下角色的跳跃,移动,以及砍了一棵树之后,林智点了点头。 这个游戏玩起来的手感和以前玩过的原作并没有太多区别。 值得说明的是,如果玩过泰拉瑞亚早期版本的话,应该会知道在早期版本中,凹凸不一的地面是没办法快速移动的。 角色会被一格高的障碍挡住,这其实是个很别扭的设计,在之后的版本中,就被改进了。 在玩之前,林智还有些担心,李艾做的版本也会出现这个问题。 毕竟这种细节在他的企划案中可没有提到。 不过刚才操作后,林智发现,李艾还是规避了这个问题,在一格范围内,角色会主动走上去。 并且地表的起伏也做了修正,虽然都是随机生成,但在一定范围内,不会出现超过一格的落差地形。 这可以保证玩家刚开始游玩的顺畅性。 想了想,林智开始自己的另类测试。 他在角色面前用木头搭了一堵墙,又做了一个工作台放在地上,在工作台边做了一个锤子。 又用大量木头做了一些木平台,搭在了木墙上。 熟悉泰拉瑞亚的玩家,这时候应该就知道了林智要干什么。 半砖! 游戏第一神教,半砖神教! 半砖是泰拉瑞亚的基础特性,游戏基于该特性运行…… 咳,这当然是夸张了。 但实际上将半砖作为游戏特性,还真是官方自己说的。 在半砖穿墙刚刚出现的时候,游戏的官方曾大言不惭地说在下个版本就修复这个bug。 而之后,众所周知,半砖再也没有修复过,反而成了游戏的特性之一,永远地保留在了游戏中。 这很难说是不是
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