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第78部分 (第1/4页)

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2008年4月下半月全国网吧游戏占有率排行榜,统计时间4月15~4月30日:

【名次】,【游戏】,【运营商】,【开发商】,【所属分类】,【启动次数】,【占据份额】:

第1名,《卡丁车》,世纪网络,韩国next,rac,194万次,11。72%;

第2名,《劲舞》,游久,t2 entertainment,mug,187万次,11。31%;

第3名,《永恒之战》,青鱼网络,青鱼网络,moba,185万次,11。18%;

第4名,《超越火线》,腾华,韩国smile,fps,184万次,11。11%;

第5名,《地下城勇士》,腾华,韩国neopl,横版格斗rpg,175万次,10。58%;

第6名,《魔兽》,石城,玻璃渣,3d即时rpg,167万次,10。13%;

第7名,《梦幻乾坤》,黄易,黄易,2d回合rpg,121万次,7。33%;

第8名,《街角篮球》,天联游戏,韩国joycity,spg,120万次,7。25%;

第9名,《永恒》,里程碑,里程碑,2d回合rpg,108万次,6。55%;

第10名,《qq炫舞》,腾华,泳航科技,mug,96万次,5。83%;

前10名的游戏总共占据所有游戏启动次数的93%。

这份榜单最受瞩目的地方当然是三月份的三款现象级游戏,《永恒之战》,《超越火线》和《地下城勇士》,在上线一个月之后,迅速攀升至一个非常高的位置,完全可以用火箭升空来形容。

其中《永恒之战》在最初同期公布的同时在线人数不足《超越火线》的情况下,在这一个月的时间里,依靠“青鱼杯”赛事,官方自制节目《永恒之战从入门到精通》,代言人精彩活动和公布,这一系列运营策略,完成了对《超越火线》的反超。

或者老板和制作人恋情曝光也算?

可以看出《永恒之战》离榜首的《卡丁车》已经非常接近,极有可能在下一期,五月上旬的榜单上完成登顶。

这款新生游戏与它的上一辈国产旗舰前辈《梦幻乾坤》和《永恒》相比,在网吧里面的启动次数几乎快达到二者总和,当然这不一定是说它的玩家人数已经超过两款回合制游戏,因为《永恒之战》本身就天然具备网吧开黑属性。

而《梦幻乾坤》和《永恒》因为已经上线五六年的时间,很多用户可能已经从学校走进了社会,开始远离网吧。

前10名中,腾华一家就占了三款,两款游戏进入前5,虽然此时腾华2008年q1(第一季度)财报都还没有公布,但人们已经开始猜测,它q2会比q1时,有一个怎样的飞跃。

这个在游戏领域一直处于追赶者位置的巨人,在今年三月以后,终于开始觉醒。

《电子游戏》编辑还指出,前10名中休闲类游戏已经高达6款,完成了对rpg的逆袭,这个网游霸主的游戏类型之前也遭遇过《卡丁车》为代表的竞速游戏和《劲舞》为代表的音乐游戏的冲击,但从没有像现在这样被动。

《永恒之战》和《超越火线》将带动新的竞技类游戏再一次冲击它的霸主地位,而影响可能会更加深远。

虽然上个月26号,泰坦宣布《旅途》最高同时在线人数达到210万,创造了新的国产游戏记录,仅次于全球范围内的《魔兽》。

……

……

青鱼网络已经收到三家韩国公司的意向反馈。

因为自身毫无经验,对韩国市场并不熟悉,不确定性高,交易流程复杂,夏青鱼并没有一意孤行想自己搞定。

好在因为近几年中国企业海外并购活动开始活跃,并购总额快速增长,像去年国内企业海外并购总和已经超过60亿美元,而今年业内人士预计很可能会突破200亿美元。在这种环境下,一些专业为国内企业提供海外并购中介服务包括咨询,律师,流程牵头,财务顾问的团队也应运而生。

夏青鱼便找到了黄浦本地的一家服务机构,易并。

这是一家致力为中国企业海外并购活动提供包括前期目标筛选,中期投资银行,后期财务服务一站式、保姆式的平台。

去年年底,这家公司成功帮助国家电网以39。5亿美元的价格险胜由食品与饮料制造商生力公司(san mig

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