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第116部分 (第1/4页)

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领导们看重的无非是两点,第一点是经济上的繁荣,第二点是文化上的繁荣。

说白了,经济效益和面子。

两者都想要。

前者他们已经看到了,并且可预见的会在短时间内迎来爆发趋势的发展。

事情总有轻重缓急,所以现在也开始考虑其第二点来,或许短时间内也不会成为重心。

随后邬书临又关心了一下《永恒之战》海外发行的事情,对青鱼网络的未来表示了看好和鼓励,叶沉溪也离开了酒店,回了公司。

很细节地,走之前他还把一杯茶给喝完了,免得领导心疼,啧啧。

国家机器开始注意,关心这些东西,对他来说本身就算是意外之喜的事情,有具体的动作,拿出方案这些可能还要等好些时候,但有这个态度就已经足够让人欣喜。

而就他个人和平台发展而言,是该考虑下一款项目的时候了,还有好多东西等着他去忙。

……

……

其实求生第一个上线版本开发完成前,他就已经在想了,只是还没空好好梳理一下,而且也需要根据《求生》上线后的成绩来判断。

比如如果《求生》出来后扑街了,那只能切掉重开新坑啊。

他还得先仔细分析扑街的原因,寻找蛛丝马迹,认真反省,然后继续头硬地再做一款相同量级的游戏,改换一下思路和方向,用上手门槛更低,更友好的态度再去试探一下玩家和市场。

还好,毫无疑问现在《求生》已经达到升至超出他最初的预期,甚至连邬书临这样的版署大佬也关注并点赞了,那下一步,下一款,应该是配合fg平台国际化的一款拳头级游戏了。

在大众性上,比《求生》更高的高度。

这款游戏的职能是在海外推广fg平台。而海外的游戏在线发行平台,和国内的战场就他们一家独大不同,现在已经有一个强大的对手虎踞龙盘中,steem。

steem已经比fg平台起步早太久了,现在已经有超过2000万的活跃用户,而且拥有良好消费习惯。steem上当然也有纯玩免费游戏的玩家,但比例要比现在的fg低很多。

而且steem已经和一些大厂建立起了良好的合作关系,虽然还没到往后那样垄断的程度。

当然游戏分销这件事情绝大部分情况下不存在什么独占不独占,因为steem和青鱼fg也就是一家商店,除非是自己家研发的作品,很少会有只允许在这家商店卖,别的商店不允许的情况。这个主机的独占不同,主机那都是索妮和巨硬花了大价钱签订协议的,而且开发商放到其他平台还需要移植,也有相当的工作量。

和一些大厂建立合作关系,对另外一些中小型厂商的选择,有直接明显的带动作用。

当他们看到冰岛cp带着他们的《星战之夜》最新资料片《empyrean age》,售价14。99美元;还有thq的《战争黎明:灵魂风暴》,售价29。99美元,这些厂商都带着他们的产品登录steem,他们还有什么顾虑呢。

青鱼网络同样也可以去和那些开发商谈,只是一家一家地去谈那样太麻烦了,国外的单机游戏又不像国内,发行商就那么几家。

只能吸引他们自己找上门来,而要做到这点,必须要有一款在世界范围内都具有影响力,能够大卖的标杆性作品,聚拢大量的玩家,让那些开发商和发行商们看到fg平台强大的分销能力。

这款游戏只会在fg平台数字销售,连实体版都不会有,何况青鱼网络也没有自己的线下销售渠道。

叶沉溪一个人在他的办公室里埋头苦思,点燃一根烟,没人管有时候还真挺自由。

fg平台现在最大的优势是它背后广大的中国市场,看起来如此。在以后把一些名声大震的优秀作品带给墙内的玩家们也是fg平台的职能之一,但这并不是叶沉溪的主要目标,甚至在平台海外发展初期都不是。

国外的厂商们当然也知道中国市场巨大的潜力,不过如果最大的筹码是这个,当他们寄望着游戏在中国大卖,而实际上最后的结果可能会让他们大失所望的时候,青鱼平台对他们也没有了意义。

fg平台的意义不应该是建立在这种基础上的,除开国家和区域的限制,也应该有自己的竞争力。

况且众所周知国外游戏想要登陆中国市场,合法情况下需要经过严格的一套审核机制,往往还会伴随大量的除开语言之类的“本地化

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