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实际上韩国kmrb的像来是让人捉摸不透的,往往有带着浓厚的韩国国情,一些著名的大作往往也在他们面前哭笑不得。
像是玻璃渣的《星际战争》在韩国也算是一代国民游戏了,98年的游戏在发售十年之后现在也还能在韩国网吧占有率排行榜上高居三甲,而后来的《星际战争2》kmrb直接给了玻璃渣一个限制级的评级。原因是宣传片中带着盔甲抽雪茄且冷笑着的泰克斯,完全背离了韩国青少年保护法修正案,该法案规定“不能在任何青少年接触的媒体中含有饮酒,吸烟的画面……”
还有同样是玻璃渣的《魔兽》,这款原本被评为15禁的游戏被质疑包含太多暴力内容,从而重新评级后被划到了18禁。
当然本土的很多作品同样也没能幸免,韩国18禁游戏名单里还包含了《tera》、《剑灵》、《天堂2》、《洛奇英雄传》这些游戏,因为能看到内衣啊,打人会飙血啊,pk死亡会掉物品让心智不够成熟的玩家可能会无法正确面对,处理现实和虚拟的关系啊。
能拿到黄色标志,可以了。
至于青鱼网络自己的另一款游戏《求生》,压根儿就没有送审,因为这并不是这一款游戏的事情,而是整个fg游戏平台,能否在韩国合法运营。
这个事情要复杂很多,青鱼fg平台包含的是它上面现在已有的一百多款游戏。
难道以后青鱼网络以后fg每进入一个国家就要把旗下的所有游戏排队拿去挨个审核吗,现在就一百多款游戏,以后做大了成千上万款怎么办?
当然,每个国家的政策都不一样,韩国也是属于相对封闭的一个国家。
夏青鱼心真的很大。
在和律师团队研究了韩国游戏各种相关法案之后,夏青鱼发现就目前,他们也还没有针对类似fg这种游戏平台的针对性规章制度。
fg平台不是发行商,他们不负责发行游戏,只是一个线上商城,并提供一系列后续的售后服务。
对于本土的玩家来说,在上面买一款游戏,其实就跟国内网民去美国亚麻迅买东西一样的,不,还不一样,甚至还没有转运送货邮费,更没有关税。
因为游戏是无实体货物入境,属于跨境交付,世界贸易组织wto的协定中具有法律效力的《服务贸易总协定》确定禁止对无实体服务收税。
所以夏青鱼决定先把平台做起来,慢慢试探韩国政府部门的反应,具体问题到时候有矛盾了再协商。
再说了,就目前韩国本土的单机游戏市场不提也罢,现在专门去为它弄一个韩文版本,不划算。
……
……
叶沉溪回到府南之后,先把《求生》项目组的几个人召集起来开了一个碰头会,正式向他们介绍了这款游戏《万物起源》。
除了单杰和杨舒外,另外三名程序和两名美术虽然之前从他们自家老大那里听说了这个新项目,但是哪里有直接听制作人讲述来得清晰。
是的,现在《求生》项目组比之前也壮大了些,从别的部门又调了俩人过来,并且还会持续扩张,这是整个青鱼网络单机游戏事业部的班底。
叶沉溪第一件事就很清楚地告诉各位:“这是一个要拿来卖钱的游戏。”
主要市场定位并不是国内,而是在海外。
在叶沉溪的预期中,国内玩家可能暂时对这种类型的游戏兴趣没那么大,当然可能在以后也会火,但主要是从国外传回来,大家知道这款游戏在海外红透了半边天,美国人欧洲人都在玩啊,那我们也玩吧。
有些别扭,但这是事情。
文化侵略的一个特点就是强加给你一种思维方式,让你认为,美国人观点都是先进的。
叶沉溪甚至想到一个广告,几个老外说着蹩脚的中文:“窝门都庸付燕界~”
第236章 游戏官方和第三方
《万物起源》实际上对程序的要求并没有想象的那么高,甚至比《求生》还要低,稍微困难一点的可能也就是地形生成算法和地图管理机制。
不过对于单杰来说,也不是什么难事,所以做一个demo出来用不了多少天。
而且叶沉溪实际上已经笃定了这款游戏最主要的玩法其实是在各种mod和插件上面,这款游戏如果能够火,最大的原因绝对不是因为其本身玩法有多么耐玩,而是其背后拥有一个才思泉涌,热情无限的自由社区在支撑。
因为游戏框架搭建成了这个样子,开放各种
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