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第142部分 (第1/4页)

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当时做这个宫殿的时候游戏上市时间还不确定,但完全不打紧,反正全世界节日这么多,还怕找不到词儿吗?

再不济什么“世界禁烟日快乐。”“地球一小时快乐。”也都是可以的,还能蹭蹭热点。

……

“amazing!beautiful!ohgod!jesus christ!holy **!”底下绝大部分都是或者包含这样的词。

一副没见过世面的样子。

还有一些玩家在问:“这是中国的宫殿吗?我都忘了你们是一家来自中国的公司。”

“它是真的存在的吗?我谷哥了一下,这里是不是中国的张家界?”

“一件完美的艺术品,我可以转发到我的脸书上吗?”

“这花了多少时间啊?做游戏有这么闲?”这个网友问到点子上了,看得出来也是一个沉迷在建筑事业里的玩家,深知这种程度的作品,对时间的迫害。

那些参加了这次青鱼网络官方设计比赛的玩家,当然都属于这款游戏的核心用户,这张图的出现多多少少有点打击人的感觉,刷着推特,然后看看自己呕心沥血创造的作品,有想推平重来的冲动。

咬咬牙,忍了。

至少……自己这个设计还是独一无二的,全球仅此一家,专属于自己的。

也有一些不明真相的围观群众,没有玩过游戏,也没有听说过,他们来是因为看到了转发。

不仅是在推特上面的转发,还有其他社交媒体上的传播。

用户数量最多的脸书,还有flickr和汤不热这种图片传播的温床,图片是比文字更直观,更通俗,更没有隔阂和障碍的信息传播媒介,你可以看不懂国外的小说,但你一定看得懂国外的小电影。

这些用户单纯从别人的转发之中,四面八方慕名而来,他们问:“这是游戏吗?什么游戏里面的?”

“可以造出别的东西吗?”

“是不是美术软件?像ps那样的?”

很快他们得到了自己的答案,一款叫做《万物起源》的游戏,可以将它们关于创造和设计的想法,化为现实。

一个问题获得了答案,往往伴随的是又一个问题的浮现。

比如:那么,哪里可以买到这款游戏呢?

……

ign的评测编辑罗伊琼斯,这个时候正在奋笔疾书(键盘),关于《万物起源》这款游戏,他花了三天时间来玩,四天时间来思考,应该如何去写一篇评测,从什么样的角度去解读这款游戏。

和很多其他职业一样,写文章同样也是有格式的,小到小学时候老师就教的凤头猪肚豹尾,把美好的事物撕碎给别人看来塑造悲剧和感动(写死她啊!),制造冲突和矛盾来调动读者情绪,欲扬先抑欲悲先喜……都是套路,游戏评测亦然。

故事,音效,玩法,画面,创意,关卡,战斗,耐玩度,世界观塑造……一条一条下来,一篇完整的通用型评测就出来了。

当然,这是对大多数游戏来说,放到《万物起源》上,似乎有些不太适用了。

上面说的大部分东西,这款游戏压根儿没有,或者几乎可以忽略。他需要从真实的感受出发,而不是以成熟的框架去进行填充。

在较早之前一篇评测中,他刚刚给《侠盗猎车手***c版打出了10分的满分,算是例行公事吧,几个月前的家用机版本身就是满分,千万级的销量和玩家口碑也摆在那里。

几乎每一个环节都可以说是无可挑剔的,奥斯卡级的剧情,杰出的细节,出色的操作和射击手感,真实开放的自由城,这些都是它能够拿到满分的理由。

但对于《万物起源》来说就不一样了。

怎样才能算是一款满分游戏呢?是要每一个环节都尽善尽美吗?

在琼斯看来,不是的。

对于这样的一款游戏,它如果能拿到满分,是在其中某一个方面的带来的无与伦比的震撼,这种震撼是对游戏行业的变革,一次技术或者理念的飞跃,对后来的其他作品的深刻影响,像一盏明灯一样照亮游戏设计和制作的又一条全新的路……让你可以忽略掉其他所有不足之处。

毫无疑问,《万物起源》应该是属于这样的作品,它太酷了。

之前它还未上市的时候琼斯就已经在关注这款游戏了,青鱼和动视的宣传,放出的海报,简介,还有预告片,他都没有落下。

除了这款玩法独特到似乎找不

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