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第232部分 (第1/4页)

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……这个策划需要好好反省一下了,找一下原因,韩志,你来说一下有哪些可能性。”

韩志是这个项目负责新手流程的策划,被这样突然点名心里一惊,然后迅速梳理头绪。

“5级的时候有一段剧情,大概长度是25秒,可能是玩家不太耐烦,所以直接关掉了游戏。”韩志很快想到了自己觉得最有可能的一点,亏得自己还有些急智。

李凌皱着眉,没有任何回应,会议室里陷入了短暂的沉默,韩志心里更是虚得不行,也不知道自己说的有没有让李总满意,9月份的羊城,开着空调也止不住流汗。

“这么久了还没明白吗,我不是只要问题,你提出了问题,同时也要给我解决方案,我希望这是最后一次提醒大家这一点。”

“明白。”韩志连忙点头,汗水都甩了几滴下来,然后马不停蹄继续:“嗯……有两个方向的优化,第一是缩减剧情动画时间,但我们的演示剧情会出现得比较频繁,每段都要改的话成本比较高。第二是直接增加跳过功能,但我们也是希望做精品游戏的,还是希望玩家能感受到游戏世界观,这会影响长期的留存。”

李凌想了想,直接拍板儿:“先增加一个跳过功能吧,这几天的营销成本比较高,玩家量级非常大,20%的损失我们承担不起。”

每天导入十多万人流失的15%,和导入一千人的15%,损失天差地别。

“好的。”

“还有付费率昨天是5%,我只能说很不理想,可能首充礼包需要调整一下,韩国虎,你待会儿好好想一想,午休之前给我一个方案,书面的口头的都行,注意效率。”

“好的。”专门负责付费充值模块的另一个员工点头应是。

“我需要完整的分析,从礼包的内容是否对玩家有足够的吸引力,界面、特效和文字包装,出现的时间点,弹出的位置,礼包价格,都要考虑一下。”

“明白。”

剩下的人一个个静若寒蝉,正在祈祷自己负责的模块不要有什么问题。

李凌的作风一向如此,有些军事化的感觉。

……

李凌接下来又提出了七八个问题,都是他通过后台数据分析,以及自己昨晚的体验过程主观感受到的不舒服的点。

整个会议节奏很快,也就二十来分钟,他又道:“这是我们公司的第一个手游项目,我希望大家都能上点儿心,非常上心。我们在页游领域取得了非常瞩目的成绩,这说明我们的团队是有实力的。我们是国内顶尖的团队之一,大家要有这种觉悟,产出的内容也要对得起团队的地位。不要做出一个非常挫的设计,让别的同行们看到了说‘你看,这就是捷星的团队做出来的东西。’”

“其实这个项目正式上线的时候,质量我是不太满意的,为什么要赶着上线,原因大家都知道。青鱼网络做的两款跑酷游戏,只用了两个多月,pasca还在做他说的另一个端游项目,只是顺便做一做手游。质量上我们或许跟人家有差距,但是效率,态度,你们要向最好的团队看齐,把他们当做自己的目标,明白了吗?”

“明白!”非常整齐,有精气神的回应。

“都下去忙吧,老朱你留一下。”

老朱就是那主策。

等人都出去工作了,会议室里就李凌跟老朱两个人,李凌揉了揉太阳穴,然后到眼睛,再到整张脸,将黑框眼镜放在了桌上。

老朱先开了口:“李总,你看起来有些累。”

“没事儿。”李凌摇摇头。

老朱道:“评论数量我们之前忽略掉了,那个团队也是新团队不怎么专业,要不要让他们补上?现在太容易被看出来了。”

“没那个必要……”李凌说:“玩家们根本不在乎,没那么多人在意你是不是刷上去的,只要你在排行榜前面,他们就会去下载进来……算了,还是补上吧。”

李凌停顿了一下,又迅速改变了注意,他其实也有些矛盾,如果玩家们乃至社会舆论广泛讨论一款刷榜的游戏,对自己这边儿本身可能并不算什么坏事,这要名气出来了,无论是好的坏的,哪怕是好奇心驱使,也会有很多玩家们去探索《神鬼仙途》。

但是他在意同行们对他的看法,那是面子。

“青鱼网络那边跟我们联系了没有?”要是捆绑其他公司炒作倒也没什么,这跟公司地位和量级没什么关系,越大的公司有时候越懒得跟别人计较,去扯皮撕逼耽误的功夫,损失比撕逼撕赢了的收获要大得

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