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第90部分 (第1/4页)

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听到邓长出口称赞《冷战》游戏张毕玄精神一振心向如果自己能乘机说服邓长支持游戏行业展未来电脑游戏、网络游戏大国的称号绝对成挂在中国的头上。如果游戏行业产业链展好了每年给国家gdp贡献几千亿那很正常。

邓长邀请自己和其见面自然是想询问一些自己对经济、政策等方面的看法。比如邓老一直就比较重视一些香港富豪比如李嘉诚、霍英东、包玉刚等人的建议。改革开放中不少有益的政策。就是邓长通过和这些人谈话而决定的。

中国支持电影娱乐等行业展却对促进同样有重大意义地游戏行业展不甚重视。虽然游戏行业比起整个电子行业来说是比较渺小地。但是如果能形成产业链至少能给中国带来几十万人的就业机会而且游戏产品出口国外能创外汇产品投入国内市场能扩大内需。给国家增加大量税收。再说了就算我们不展游戏行业别国游戏照样会进入国内。赚中国人钱的同时。还通过游戏向我们灌输他们国家的价值观念。特别最让张毕玄不愉快的是后世南棒子国大量的韩流娱乐明星、泡菜网络游戏赚中国人钱就罢了还让一些年纪幼小的9o年代后们形成哈韩潮流。韩国有什么好哈的如果没有美国在给他们撑腰咱马上派个百万军队估计个把星期能把他们整个棒子国家一扫平。

龙腾游戏公司之所有开在美国而不是开在中国。主要原因是中国向来对游戏行业比较歧视。总是有人以学生会因为玩游戏而玩物丧志作为理由。打击国内游戏行业。游戏行业其实和电子行业、游戏行业密切相关电脑游戏要求的配置越来越高。经常又能促进硬件地展。

美国有大量的的沉迷于游戏的青年。但他们对游戏行业抱有支持态度所以许多沉迷游戏的青年成立了西木头、暴雪等公司。中国很长时间内反对人沉迷于游戏。所以大量的游戏迷只能继续沉迷。如果引导这批人投身游戏行业进行创业未必不会诞生中国地暴雪。

就是韩国那么个小国。在98年金融危机他们整个国家经济几乎崩溃地情况下通过扶持网络游戏行业展促进其电子行业快增长。

不说游戏行业的展促进其他行业地展。就说后来韩国光是大量网络游戏出口全球。给他们创造的每年创造的外汇都有上百亿美圆。

其实任何事情到底有利有弊要权衡、认真分析估计得失才下结论不能什么事情一看到弊端就否定它地优点。然后就把它当成洪水猛兽一般。

这款《冷战》游戏实际上就是张毕玄的指导下龙腾游戏公司剿窃未来西木头的《红警2》而制作的经典即时战略游戏。相比后来暴雪公司的《星际争霸》、《魔兽争霸》等经典即时战略游戏这款游戏以操作简单、更容易入门而称著。在张毕玄上辈子的记忆中就有美国的军方人物称:“《红警》能给21世纪培养出将军!”

邓长的话。和那位美国的军方人物说的非常相似。

张毕玄道:“这款游戏是我在美国开设的一家龙腾游戏公司出品的这款游戏的背景自然是美苏争霸时期。当然游戏中也运用了不少对未来军事技术的想象。这款游戏全球的销量过2oo万份带给龙腾游戏公司过2ooo万美圆的利润以及巨大的声誉!”

“为什么不把龙腾游戏公司开到中国来?”

张毕玄道:“那是因为国内对游戏的认识停留在相当狭窄的层次。几乎是一边倒的对游戏行业喊打喊杀认为这玩意是精神鸦片、玩物丧志。如果龙腾游戏公司开到国内早就在许多人的呼声中烟消云散了。实际上游戏行业涉及到模型、动画、声音、人工智能和物理等等大的方面比如pc游戏行业每次有大的进展对于电脑的硬件行业要求就更高。在玩家的呼声中电脑硬件厂商得研究更好的技术来适应游戏对电脑配置的要求。我们得正式一个现实现在随着时代展电子游戏、以及电脑游戏等等已经形成了一个比较成熟的行业。这个行业市场需求很旺盛。如果我们支持它它能解决就业能丰富我们的精神文化能促进经济增长!我们可以把游戏行业展的如同美国好莱坞电影一般向外国出口。除了能赚取外汇之外还能向其他国家大量灌输我们的价值观念。增强中国文化在是的影响力……”

张毕玄一边说。一边手舞足蹈、指点江山。在长面前张毕玄如同小孩在大人面前一般充满着表现欲想让长觉得自己足智多谋。眼光独到。

正文 第201章 … 向邓首长提几个建议(二)

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