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擂台战:以现有全部积分作为基础,开启擂台挑战模式。计分规则:一、以三场为单位的累积积分模式。即,赢一至三场,每场计一分。四至六场,每场计两分。七至九场,每场计三分……以此类推,上无封顶。二、每输一场扣除十分。直至基础积分清零,挑战模式结束。参与方式:报名参与。挑战失败扣一分。挑战成功得十分。一人只有一次挑战机会,奖励丰厚,请踊跃参与。连胜眼睛一亮。所以还有这种玩法?摸着下巴,设立了擂台,给还在刷屏的那位发去邀请。同时系统弹出一条公告。[系统]玩家骠骑大将军发起个人擂台, 挑战关于擂台赛, 连胜仔细算了算积分。这规则对开擂者其实不怎么友好。她的原始积分有二百五十八分,扣除二百五十分作为基础分, 如今只剩下八分。也就是说, 只要她输的场次达到二十五,擂台赛就会结束。先期获胜每场只有一分, 根据它的规则计算, 她至少要撑到六十三场,其中拿到三十八场胜利, 也就是至少60的胜率,才可以算是保证回本。可失败的场次是固定的, 如果真的想要刷到分, 胜率起码得在70甚至以上。擂台赛是一场长期的比赛, 所以新手区一般很少出现擂台赛,尤其是二百五十这样的低分擂台。因为你可能还没有熬到高分场,就先被淘汰了。简直得不偿失。而且既然分数这么低, 就说明是个新手,想要达到60的胜率, 一般是不大可能的。同此对比,系统对挑战者可谓优厚。失败只需要付出一分的代价,而成功就可以马上获得十分。风险和效益来比简直不值一提。是以三夭从来都不乏一些专门狙击擂台比分的玩家。总的来说, 这是一场为高端高胜率高积分玩家特意准备的刷分活动。正想着,连胜已经被传送至擂台。如果说三夭的大型模拟战场是指挥系的狂欢,那么机甲对抗赛就是战斗系的盛典。擂台正是机甲对抗赛中的一种玩法。她对于机甲操作问题,倒是没有太多担心。赵卓荦说, 机甲操作方式有两种。一种是手操,最原始的操作方法。进入军部以后才会学习。但是从传感器被研发出来之后,它就逐渐被淘汰了。冗杂的操作指令,思维的反应速度,直接造成了手操机甲的滞后性。在战场上更是多次因为临危反应不及时导致机体被直接摧毁。于是就催发出了现在普遍的操作方式——传感控制。不需要太多的操作技巧,跟真人行动同步。传感器最早就是军部研发出来的产品,近五十年开始向下大力推广。从此机甲机型开始朝固定模式发展,机甲手的单兵实战能力也被越发重视。可以称之为机甲史上的一次重大变革。即便是在军队,机甲也不多见。对驾驶员的选拔尤为严格。即需要年轻的力量,又需要老成的经验。毕竟一台机甲被摧毁,直接意味着数千万的损失。如果是机密性的高级机甲,那更是研发人员多年的心血和难以计量的国家财富。多数人一辈子也看不到所谓的机甲,只能靠着三夭的设备过过瘾。往里往外第一神早就准备完毕,在红色擂台上跑来跑去,催促她快点准备完毕。“喂!快一点啊!”“都上了擂台,不会想后悔吧?”“别浪费我时间,一局都快打完了。喂!”连胜只是扫了他一眼,并没有出声。她在比赛进入准备阶段,看见机甲选择框的时候,才忽然发现,自己搞错步骤了。她应该先购买机甲,再点击擂台。现在她只有系统自配的初始机甲。这台初始机甲跟之前赵卓荦驾驶的差不多。她选择了外壳白色。一个炮筒插在身后,配置一把剑。没有盾牌。按照赵卓荦的说法,这种机甲能源利用率不高,尽量避免远程攻击。没有能源电池更换的情况下,两炮足以熄火。机甲后面跟着详细的操作说明。连胜看了眼往里往外第一神的机甲,将选择框往下翻,找到了他的机型,查看详情。破军简配中阶:杀伤力强大,移动速度快。防御薄弱。前锋作战型机甲。连胜看完,点了开始。红色擂台周围竖起一道光墙,所有看客消失在画面中。地图往外铺延,进入了最简单的戈壁地图。众游客可以从上帝视角自行查看战局。当他们发现连胜机甲类型的时候,整个人都“卧靠,就这玩意儿?”“这是一代甲?好糟心啊。这怎么打?”“预计十分钟内出结果。”“五分钟,不能再多了!”“我听说大将军真的就是个小学生。一帮人欺负她不好吧?”“难怪了,这就说的过去了。”“怎么说的过去了?就算是小孩子也不要放过她啊!赶紧打打完了后轮!”“我正好排在二十六号天呐太可惜了!是不是轮不到我了?”往里往外第一神看见她也是愣了一下,随后表情一冷,直接抽出炮筒,朝她攻击。别怪他不客气,这里可是擂台。连胜站在原地,眼前清晰的出现一道弹路。红色的炮火后面拖着白色的尾焰。她眯着眼,小腿肌肉轻微
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