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创世游戏今年招了很多人,向她这样校园招聘进来的新人也很多,只是同她不在一个部门。莫总睨了她一眼:“对。”她想追问为什么只给她一个人开小灶,莫总提前回答:“新来的员工里只有你没有基础,你要好好加油。”吴一芒的心态突然间就崩了。她知道自己样样不行,被招进创世游戏已经是撞了大运。但被莫总亲口说出来,心里还是很不好受。既然觉得她没有实力,当初何必要招她进来呢?办公室只剩下了她和莫总两人,莫总为她准备的书是入门级的游戏设计类的书,主要都是游戏设计的基本理念。莫总话不多,每说一个字都像是施舍,“你现在把看一下。”吴一芒对游戏的设计理念接触不多,更多的是学习怎么去打游戏。阅读攻略,记住每个关卡、武器的参数,怎样通过提升自己的手速来实现极限操作,以及游戏通关的整体策略。将以上所有的内容都学会确实有难度,但如果她在一款游戏里扎扎实实地玩了一两年,粗略地掌握这些也不是难题。可从游戏设计者的角度来看的话,做一款游戏的难度,要比打游戏的难度大得多。一个游戏好不好玩,说到底还是看玩家能不能在游戏中持续不断地有新的探索和发现。在吴一芒的心里,一个好游戏需要有足够的探索内容,任务要有一定的难度。这个难度既不能太小,也不能太大。太小了没有可玩性,玩玩大家就腻了;太大了挑战性太强,不少玩家也会因为没有成就感而失去了兴趣。而游戏策划恰恰就是权衡游戏中难度大小的关键。大的道理她都懂,但是到底该怎么做,她却完全不知道。主要讲的是如何给玩家带来游戏体验,里面提到的游戏案例也都是曾风靡全球的经典游戏。许多游戏她都是觉得好玩,但不知道为什么好玩。而书里则帮她分析,因为挑战、互动以及游戏画面带来的感官等,能让玩家身历其境,渴望不断超越。莫芮麒只给了她半小时的时间,时间一到,他就让她把书给合上。吴一芒以为莫总要她复述的内容,还没有看完的她心里紧张得如同擂鼓,但莫总却说起了题外话。“你知道我为什么要让你去做游戏策划吗?”说实话,在创世给了她offer之后,她花了一个晚上在思考这个问题。她面试并不理想,在校成绩也不好,更没有游戏开发的相关经验。如果她是人资,她也不会给自己这样的应聘者offer。她唯一可能比其他应聘者稍优的一点,大概就是游戏玩得比他们要好。她在简历里特别注明了她玩过的创世旗下各大游戏的等级或者段位。而游戏策划这个职位,恰巧就需要对游戏有深刻的理解和热爱。吴一芒尴尬地笑了笑:“是因为我游戏打得好吗?”莫芮麒摇了摇头,“是因为你游戏打得多。”吴一芒扯了扯嘴角,她平时没少被家里人批评游戏玩得太疯狂,没想到这竟然也会成为她被创世选中的“闪光点”。“第一次上课,我不想说太多,”莫芮麒走到她的跟前,“我希望你以后打游戏的时候也能多从游戏开发者的角度来看待关卡、经验、等级之类的数据。”吴一芒连连点头。“还有,我把你分到了《巅峰传奇》手游组,《巅峰》手游版还在研发中,不少工作正在推进,平时你多去主动了解一些开发的进程,多学点东西。”吴一芒抱着书回到了自己的工位,似梦似幻地坐下后,心里很不是滋味。她本以为莫总应该很不看好她这样的员工,但没想到莫总竟然会这么注重对她的培养,亲自将她往职业的道路上去引导。她在背地里也没少说莫总的坏话。看惯了网上资本家压榨员工的新闻,突然拥有了一个认真负责的老板,她竟然产生了“这一切到底是不是梦”的幻觉。为了回报莫总对自己的重视,她得加倍努力才行!被莫总“指点”之后,她一直都在学习游戏引擎,满头心思都在电脑上,突然有人推了推她的肩膀。她抬头,是李艳。“下班了,一起回去嘛?”李艳邀请她。她看了眼时间,已经过了下班的点。“不了,我等会儿在走。”李艳比了个“ok”的手势,蹦蹦跳跳先走了。等她再次回过神,是一个低沉的男声打断了她。“怎么还不下班?”她一听见这个声音就条件反射般地正襟危坐,“莫总,我再看会儿就走。”

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