第42章 垃圾 (第1/2页)
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有了之前的插曲,老人就餐很晚,也没了心情收拾,早早和衣睡下。七号见状走到衣柜前,尝试拉开。
这次成功了。
一个满身脏污的小女孩与她大眼瞪小眼。
她看了看手臂和四周,发觉又换了场景,她也恢复实体,不再飘着。
“姐姐,你要带我去哪啊?”小女孩一脸不安,紧攥着手里的面包,“我,我等下还要去捡垃圾……”
“跟我走,你之后都不用捡垃圾了。”她不受控制地开口,语气是从未有过的不耐烦,“别废话了,我赶时间。”
小女孩愈发不情愿,但营养不良的身躯和干瘦的胳膊哪能拧得过从小养尊处优,偶有健身的“荀小姐”,就这样被强行地拉上了车。
目的地是敬老院。
天色黑得不像话,敬老院里也静悄悄,孙先生等在门口,看荀小姐下车,他温和地笑笑,走上前去打了声招呼。
“别废话,”荀小姐懒得寒暄,从一旁佣人手中接过丝巾,嫌弃地擦干净手后,随意丢到地上,“我还要回学校,没空跟你浪费时间。”
他早有预料,因此也不算生气。嘱咐助手送小女孩先去洗澡,再带过去后,他亲自给荀小姐带路,往那个熟悉的房间走去。
床底下的垃圾,好像知道是什么了。
我瞬间失去兴趣,懒得再看下去。借口杯子没水,离开电脑室朝馆外走去。
之后的剧情走向也能知道个大概,再结合七号的反应,她的记忆过往也能猜出个七七八八。虽然游戏有一定程度魔改,但总体讲的还是那么些东西。
依照目前的游戏时长推算,0213和0214的任务故事应该有所关联。真正的重点,应该在0215里面。
距离午休结束还不到一个小时,如果七号再不从里面出来,可真就没法出来了。
当然也有另一种方法,第三扇门后连接着十四中。
毕竟他们一直严阵以待的,是游戏降临现实。
不过十四中也算不上现实,虚拟与虚拟链接比降临更加容易。
无论哪种情况,之后都能知道,不如趁这段时间,去别处看看。
比如,宿舍。
高三的中午没有强制回寝这一规定,在教室自习同样也没有做出要求,不然也不会有机会中午操作游戏。只要不造成噪音吵到其他同学午休,在哪都不会有人管。
我顺着楼梯,一路爬到顶楼。
通往天台的门上了锁,钥匙不知在谁那里,我也没有进去的想法,索性席地而坐,闭眼感受难得的宁静。
其实根据目前披露的线索,已经能大致推断出三年二班曾遭遇过什么。只是无法想通,背后人这么做的目的,和我们现身于此的原因。
只是因为交换了人生所以召集复仇,未免太站不住脚了。
还有被换走的孩子,不排除有第一款游戏中那种或许自愿的存在,但大多数肯定像后面那个满身脏污的小女孩一样,在不知情的情况下遭受了一切。
另外,他们经历的,真的是,交换吗?
被迫扭转人生的孩子,不会感谢他们夺走自己过往存在。
而他们的“亲生子”……
好吧,也未必。
总之两边都是弃子,重新组合,舍掉垃圾,得到真正有用的东西,但这中间明显缺少一道关键步骤。
合理性。
在古代一个人的行为突发异常都可能被浸猪笼或是烧死,而到科学高度发展的现在,没理由反倒视而不见。
十四中又不是精神病院,他们看起来也不像精神失常的样子。
所以他们的“交换”,必须满足过往人生延续下来的合理性,也要满足做这件事的人对他们未来的期待。
不然就会成为第一个游戏里的小男孩,被当做彻彻底底的“垃圾”抛弃。
思维好像进入了一个误区。
我没必要搞清楚三年二班奇怪制度建成的原因,我该查的,是当年究竟发生了什么,导致十四中形成,以及我们十五人的入局。
侧重点本该是这个,一直以来对其他人身份线索的调查反而耽误了正事,实在有点得不偿失。
好在想起得不晚。
另外关于引导他们探索边界,转移注意力的事情也有了眉目,等七号活着从游戏出来,就能逐步实施。
所以七号,你可别死太快啊。
我缓缓吐出口浊气,稍微恢复精
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