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第12部分 (第1/4页)

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镜摹肮��ㄌ亍毕盗欣指咄婢哂惺裁床煌�兀康�恰�arren Ne*e觉得这个问题很容易回答:人们喜欢它们,这就够了。好奇心会驱使人们进入画廊,看看他们所无比熟悉的,从小就在玩的乐高积木,能够在这两个人的手中变成怎样的艺术品。

和他们的同龄人一样,“小艺术家”的两位成员也是和乐高玩具一起长大。从孩提时代起,他们在20多年的时间里一直在收集各种乐高玩具。他们从利兹大学毕业,开始艺术创作。对于他们来说,用乐高积木来复刻一些著名的现代艺术品是非常自然的想法。拥有这样想法的人,他们不是第一个,也不是最后一个。乐高艺术家这个名词已经出现多年,它从一个戏谑的名称开始,慢慢被认真对待。

乐高积木的记忆从20世纪下半叶开始,那时出生的孩子们,到了今天已经步入老年。许多人成为了乐高积木的终身玩家。并不是每一个时代都有像乐高积木这样给成年人的玩具,能随着时代完成从玩具到现代文化的蜕变。

■ 被重新发现的童年

乐高,这家丹麦的玩具公司在1932年刚刚命名的时候,和别的玩具商并没有什么区别。这个小家庭经营的公司生产给小孩子的玩具,产品是木头鸭子、木头汽车,当然还有传统的积木,也就是用来“搭”的积木。

和最早的玩具商一样,丹麦人奥尔·科克·克里斯蒂安森(Ole Kirk Christiansen)也是一位木匠。在工业化生产玩具的时代来临之前,玩具制作一直都是木匠业余生活的一部分,这一点从克里斯蒂安森的同胞,安徒生的作品中可见一斑。孩子们的玩具都是老木匠在工余削好形状,再上漆绘制而成。

乐高:电脑复制时代的机械玩具(2)

乐高玩具作为一个品牌兴起是在二十世纪初,这也是弗洛伊德和皮亚杰的思想盛行的年代。人们意识到小孩并不是成年人可有可无的附属品,恰恰相反,孩提时期的经验和教育将造就一生的基本气质。孩子们需要属于自己的生活和教育。乐高偶然而幸运地踩到了一个机会。

这个幸运正如乐高的品牌名称一样。Lego本来只是丹麦文中“玩得好”的缩写,但是在一次家庭会议上这个名字成功胜出之后不久,克里斯蒂安森才听说,这个词在拉丁文里也是■的直陈现在时第一变位法形式,可以翻译成“我正在拼接”的意思。这正好是一个积木的好名称呢!它表示:要怎么拼都随自己,而且它永远是拼接的现在时。

这个词造就了乐高后来主打的理念:一种启发创造性智力的玩具。这个理念伴随着乐高玩具五十多年,甚至在乐高后来推出的电脑游戏《乐高RCX课堂机器人》身上仍然一脉相承。

这个被《财富》杂志称为“世纪玩具”的东西,正好迎合了接下来的50年里新的潮流。

■ 电脑复制时代的机械游戏

2010年3月,一位名叫Matt De Lanoy的美国年轻人在他的Flickr相册上添加了一张照片(他的网名是Pepa Quin,有兴趣的人可以去他的相册浏览):用乐高积木拼接的“星际争霸2”游戏中的全部角色:从神族的庞大航母、人类的巡洋战舰到华丽的建筑以及背景,以及它们之间上百个单位的“战士”激战的场景,当然这绝对是3D的。

这只是他的相册的很小一部分。如果仔细翻阅,你还会发现驾驶双套iPod马车的乐高小人这样有趣的玩意儿。当然,半间屋子的乐高积木,全套的“星球大战”主题乐高玩具,这些只是成为一个骨灰级乐高玩家的基本条件。

Matt De Lanoy属于和电脑游戏时代同时成长起来的乐高玩家。作为2009年最受期盼的电脑游戏之一,星际争霸2自从2007年的预告片之后,暴雪公司一直拖到2010年2月才放出测试版,吊足了玩家胃口的同时,也一直吸引着媒体和一大群电脑游戏爱好者的视线。这个人群中很多人同样也是乐高积木的爱好者,他们的共同特征是喜爱科技、智力和钻研,喜欢创造全新的事物。这样一个人群的存在也是乐高积木兴盛多年的原因。

在21世纪初的今天,游戏(Game)这个词语不论在汉语还是其他语言当中,首先会让人想到电脑游戏。传统的玩具所参与的“真实世界”的游戏已经不再是主流,以至于需要特别注解说明才能让人理解。但乐高积木是一个例外。

网络时代的乐高积木作品,是乐高玩家乐此不疲的主题。人们用积木拼接出著名网站的标签:Googl

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