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第10章 创业目标-上 (第1/3页)

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贫民窟里当然没网吧,所以只能去隔壁的江南区找。

顾诚回到公司附近一家网吧,开机上网,浏览了半晌业界新闻,结合他后世粗浅的历史知识,大致理出了现状。

如今是2000年3月底,纳斯达克指数已经爬过最高位,开始渐渐走弱。但泡沫还没彻底破裂。

按照历史的记载,泡沫好像熬到了下一届米国总统“小不死”上台后才崩。所以不考虑蝴蝶效应的话,他还有8个月的时间。

这点时间差别说ipo了,就是找人傻钱多的vc(风投)讲故事骗钱都不够。

换句话说,一切做流量的生意顾诚都不用考虑了,只能是实打实做利润。

那么,做啥是有利润的呢?

如今才2000年。

音乐统统靠盗版;

网络文学不存在收费平台;

单机游戏更是全部盗版;

视频连下载的地方都没有,因为网速根本撑不住,只有音像店5块钱一张的cd。

所以,选择其实只剩一个:网游。

网游这玩意,没法盗版。(私服不算)

而且,历史上在华夏网游产业起步的初期,确实有大量东夷网游成功涌入了华夏市场,掘金不少。

顾诚将来是要回国的,如今正好在东夷先找找有没有可以捡漏的网游代理。

就你了。

顾诚关掉浏览器,打开存网游那个硬盘,试图找几个历史书上记载过的网游。

90年代末流行起来的那些网游,大多数是回合制的,比如石器时代。

因为当时的网络实在太差,很多还在用56k拨号,高大上一点的网游直接就卡死了。

而回合制网游对网速、掉帧等指标更宽容。一回合哪怕卡个十几秒,也不会掉线。

进入2000年之后,随着网速变快,即时制的mmorpg开始出现。

顾诚稍稍浏览了一下,就发现了一个目前东夷最红火的即时制网游,还在封测阶段,名叫-raja(龙族)。

“诶?不是说这个时代最红的东夷网游是‘传奇’么?难道历史书里写错了?”顾诚坐在电脑前,心里如是想着,嘴里不由自主地念叨出声。

“没见识,‘传奇’有啥好玩的——真要玩,也在局域网游戏里找,网游盘怎么找得到!”旁边一个留着类似拳王97里二阶堂红丸那种金发的杀马特网友,显然是听到了顾诚的碎碎念,如是劝说道。

顾诚尴尬地看了一眼那人,20岁光景,像是个大学生。

似乎为了显摆自己游历丰富,那人夺过顾诚的鼠标点击了几下,帮他找到了“传奇”的文件夹:原来,如今的“传奇”还是一个局域网游戏,和暴雪的“暗黑破坏神2”放在一起。

那个“老司机”显然是觉得玩一个人网游没意思,虽然帮顾诚找到了“传奇”,口中却不忘继续安利:“你看,传奇这种垃圾有毛好玩的,不如跟哥混,一起玩龙族吧,pk超爽,画面好,配合空间也大。”

“谢谢,我都会试试的。”顾诚推却不过对方的邀请,表示过会儿一定试试龙族。

这些游戏顾诚都只在历史书上见过,并没有亲自玩过。所以前世的职业操守告诉他:千万别妄下推断,也别随便相信历史书的结论。

一切都要亲自尝试,亲自分析,找出一个游戏会不会火的根髓因素。

才玩了不到一个小时,顾诚实在是觉得困了。

回合制一样迟钝的行走和杀怪动作,毫无剧情和世界观的环境设定,粗糙的画风,弱气的魔法特效……

这真的是牛逼到让好多人废寝忘食掏钱的“传奇”么?

怀着这种动摇,顾诚偷觑了一会儿旁边那个“老司机”的屏幕,上头正玩着“龙族”:

巫/圣双系的华丽法术,丰富的职业相克和技能搭配,远比传奇的战、法、道三条单一职业线丰富,pk配合也很精妙。

施放魔法要先吟唱、有技能冷却时间、吟唱可以被敌人反制打断、打断后有硬直——这些概念后世几乎是到了“魔兽世界”时代才成熟的,但是在“龙族”上居然已经出现了。

怎么看,“龙族”都比“传奇”那种简单粗暴毫无悬念的货色要好玩。说难听点儿,传奇的pk根本不需要技术,就是耗,甚至用后世网页游戏的“自动推演”直接给出pk结果,双方都不带不服的。

看着顾诚昏昏欲睡的样子,那个“老司机”又用

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