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第127章 刻师傅点兵,多多益善! (第1/1页)

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<b></b>几日的修整。 刻晋从《无限》完成任务的盲盒中,输入关键词‘武侠’、‘大逃杀’ 轻松将《永劫无间》的企划书入袋。 随后,刻晋带着总监苟彻桦,程序主管程霸葛,还有新上任没多久的游戏策划余福气。 以及额外几名精英员工。 如约抵达了羊城。 刻雨则被留在公司守家。 贾奎乾在有求于人这一块的确做的非常好。 刻晋这边才刚下飞机。 那头就派了几辆专车前来接送。 待刻晋一行人来到网讯game的总部之后。 几名没怎么见过世面的员工,抬头望向面前一栋足有三十层之高的富丽堂皇的大厦,顿时都看傻了眼。 “鬼鬼……不愧是咱们国内游戏行业的三巨头啊……30多层楼的大厦,每一层占地面积都快有小1000平米了吧……”苟彻桦惊叹不已。 “刻总,咱们公司啥时候能有这级别的写字楼啊。”程霸葛也羡慕无比。 “就在今天。”刻晋轻描淡写的回答。 虽然略有夸大的成分,但终极礼包一入袋。 那一款款销量随便破几亿甚至上十亿的游戏扎堆。 别说30层的大厦了。 直接盖一栋堪比迪拜塔的楼,旁边再来两栋矮一截的小分楼争艳,那都是小意思。 在贾奎乾的亲自迎接下。 双方随意客套寒暄了几句。 很快,贾奎乾询问道。 “不知道刻总对于这次的新游立项,大约需要安排多少人手?” 一般对于大厂来说。 在一款游戏正式立项之前,都会根据游戏的开发难易程度,安排一名主策与其他高管。 并且先提前从其他游戏部门调动相应的预估人手出来。 免得后续项目都成立了,人还在到处东拼西凑,严重拖慢进度。 但由于这次立项并非自家公司说了算,于是他得先问问刻晋计划。 结果谁知道,刻晋一句话就给他问懵了。 “你们网讯能拿出来多少?” “呃……?” “多多益善。”刻晋补充道。 “最多?嘶……我想想啊。”贾奎乾认真思考了一番。 网讯game主打网游大类别,通常一款游戏的开发进度在半年到一年之间, 如果题材与设定非常好,可能会再多打磨半年。 但不会更久了。 因为网游这玩意是很吃时效性的。 风口一过,游戏没能上架,玩家兴趣点不在这里,那就嗝屁了。 也因此,网游的开发通常都是,敲定一个ip之后。 先打磨出前面一两章的内容,赶紧做好优化之后,预热宣发就可以上架了。 后面的内容边挣边做。 这样一来,整个网游部门所需要用到的人手实际上并不算多。 “一……不,两百人?”贾奎乾小心翼翼道。 “少了。”刻晋摇摇头:“我说一个数,1000人。” 噗! 一听这话,贾奎乾差点没一口老血喷出来。 一千人??? 你搁这儿做单机呢? 而且就国内目前这单机市场,隔壁腾景跟银辉,做一款单机也用不了500人啊…… 毕竟除开建模跟套皮的剧情之外,剩下的就是已经成熟的抽卡体系了。 最主要的开销全都用在宣发上。 根本用不了那么多人。 不过刻晋随后又道。 “一个月内做完。” “woc,兵贵神速啊……”贾奎乾听愣了。 他算是知道头号玩家为什么能高产似母猪了。 每款游戏几乎都是把整个头号玩家的家底砸进去,有多少人用多少人,那能不快……也不对。 贾奎乾虽然自己不懂游戏研发的过程。 但一路爬上来,他也见过不少例子。 其中,以人数去堆游戏制作速度的例子,此前也不是没有过。 但说实话吧。 效果都一般。 虽然常言道人多力量大,但这里面是存在一个极值的。 人多到一定程度,反而会严重拖慢游戏研发进度。 为什么? 一个人开发一款游戏,他可能不一定能做好,但他起码能想做什么就做什么。 轮到两个人开发,一旦意见冲突,可能就需要进行额外讨论了。 那么,把这个人数翻十倍,扩张到20人小团队的时候。 各自分工的矛盾就更大了。 你美术部说‘我觉得这里可以省略掉一点npc的建模,换成贴图玩家看不出来’ 人家程序部说‘我踏马人物运行的代码都做好了,伱几个意思?’ 隔壁策划部也插嘴‘你们说的都不对,这里景色这么美,应该安插一个抽卡弹窗’ ok,大家开撕吧。 撕明白了再回来做。 那么,再把这个规模往上翻十倍。 达到200人的时候。 这时候,就连各自部门里面都会出现意见分歧。 单一个策划部可能就会出现好几种不同的设计思路。这章没有结束,请点击下一页继续阅读!

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