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第143章 游戏上线! (第1/1页)

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<b></b>从29部里面选择一部出来做。 如果换成别的系列游戏,刻晋可能还要犹豫半天。 不过对于ac这个系列而言(刺客信条的缩写),其实选择的空间不大。 无非就是在艾吉奥三部曲、黑旗、大革命、以及神话三部曲的起源或奥德赛之中选择其一。 至于其他的嘛…… 在前世,育碧被玩家戏称为全球最大的罐头厂商。 ac更是快要成为育碧的招牌罐头之一。 倒不是说罐头产品不好玩,罐头这个词也并非纯粹的贬义。 既然能被称为罐头类游戏,那就说明它其本身的质量是过关的,游如其名。 你说不好吃吧,太久不吃罐头偶尔还会想。 你要说好吃吧。 一股子工业流水线加工出来的味道,吃多了难免腻的慌。 尤其是放在ac系列上。 每部作品几乎都大同小异,同样的通关流程,同样的玩法体系。 ‘你可以在全世界任何不同的地图上,玩到相同玩法的刺客信条’这句话都快成了前世玩家们对ac系列作的调侃了。 归根结底,是人们对‘新鲜感’一物的追求。 但新鲜感这个东西,很难出现在同一款游戏ip之上。 因为其最大的问题在于玩法锁定。 cod主要核心玩法是枪战,伱充其量只能延伸到战争系列,然后引出更多的枪械,载具,以及一系列与战争相关的玩法,再就是多人fps竞技,这是合理的。 可你做着做着,下一部如果忽然给人掏个moba类甚至卡牌类的cod,枪的型号全部印在牌面上了,然后说‘都什么年代了还在打传统战争’、‘来,大家坐着纸上谈兵吧’,完事让大家打牌去,那肯定是要被玩家骂的。 刺客信条也是同理。 主要核心玩法是潜行刺杀。 一切都是围绕着刺杀所展开的。 改成arpg以角色扮演、升级属性为核心,慢慢从刺杀演变成狂战士信条,都已经被玩家们诟病无数了。 更何况改成八竿子打不到一块的类型,那更是不可能。 也因此,刺客信条在07年出的第一部作品后,逐渐发展至今,几乎已经做到了在刺杀类玩法上的极致。 跑酷、潜行、海战、arpg、狂战士、飞雷神、旅游模拟器、再从线性游戏逐渐拓展成开放世界,育碧把该试过的东西都试过了。 剩下没试过的,不是人家没尝试过,是因为实在融不进去。 让刻晋来选的话,其实也没什么好选的。 “刺客信条2.”刻晋不假思索的脱口而出。 作为整个系列中最为纯粹的一部作品,并且对后世ac系列产生了深远的影响。 ac2无疑将经典诠释到了极致。 那首让全球玩家都熟悉的曲目‘艾吉奥之家’便是出自于ac2之中,并作为传家宝一代一代变奏保留了下来。 地球玩家有一个算一个,可能有没玩过ac系列的,也有不知道歌曲名字的。 但只要一听到那恢宏富有史诗感般的高声吟唱,就会瞬间鸡皮疙瘩起一身。 除此之外,ac2还打造了一个深入人心的形象,与整个ac系列绑定。 鹰帽白袍! 玩家们对于刺客这一形象在脑海中倘若有具现化,那么一定是身着一袭白袍软甲,头戴鹰嘴兜帽的冷峻杀手。 大隐于喧嚣之城,游离于刀尖之上。 几乎将帅气演绎的淋漓尽致。 当然,要说ac2有什么缺陷的话。 由于是09年推出的游戏,画质与交互体系都已经十分老旧。 但那是时代的缺陷,而不是ac2的缺陷。 而且对刻晋而言,这些都是可以着手进行改动的。 很快,伴随着他的选择。 刺客信条2的企划书已经落袋。 不做耽搁。 翌日,一到公司。 刻晋就找来了鲍竞壁。 直接将《刺客信条:艾吉奥》的企划书丢给了他。 “老鲍,这是绿洲分部的首款开门新作,交给你好好打磨。” 鲍竞壁初接到企划的时候,还以为是个小游戏。 毕竟自己刚走马上任绿洲总经理,还没大展拳脚呢,作为打造过无数经典作品的头号玩家,可能不太放心把好的作品丢给自己磨刀。 结果,当他大致翻阅了一下《艾吉奥》的企划之后。 再抬头望向刻晋的眼神中,充满了浓浓的震颤。 “刻……刻总……这游戏,交给我??” 前所未闻的潜行刺杀玩法! 行云流水的战斗体系。 独特的小偷与妓女交互设定。 还有从高空潇洒坠落的信仰之跃。 以及天马行空的伪历史剧情,却又能够在一定程度上自圆其说。 甚至还分出了现实与古代两条时间线! 两条线相互交织,相辅相成,完美融入! 这些设定,光是想一下鲍竞壁就感觉非常有趣! 这要做出来……恐怕是一部完全不亚于此前《无限》的3d大作啊!这章没有结束,请点击下一页继续阅读!

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