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第238章 英雄联盟,启动! (第1/1页)

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“刻总,《双城之战》放送后的反响非常好,网友对《英雄联盟》的期待直线上升。话题讨论度持续霸榜各大热搜,宣传曲《孤勇者》以及片头曲《enemy》也接连横扫各大音乐榜单。” 年前,最后一周工作日。 乔鸢照例汇报工作。 “另外,《消逝的光芒》线上预约已经超过千万份了,《精灵宝可梦》的设计也进入了尾声。” “然后这是我们去年的年度财务报告总结。” 随着乔鸢将文件递出,刻晋接过随意扫了一眼,又道:“英雄联盟采用网吧宣发策略,宝可梦则大力推广周边吧。” “呃……”乔鸢闻言微微一怔。 网吧宣发策略? 推广周边? 这两者,怎么看都不是常规的宣发手段啊…… 第一个是,这年头基本上家家户户都有电脑了,谁还去网吧啊…… 而推广周边这点,一般都是等游戏名气打出来了,角色塑造的深受大家喜爱,周边才能慢慢推出去。 但听刻总的意思,他是让宝可梦的周边来反向带动游戏本体的销量? 这这这…… 如果是刚来工作,乔鸢第一反应是,刻总这个决策是不是有问题。 但进头号玩家也快两个年头了,在见过了刻总各种神乎其神的操作后。 乔鸢现在第一时间想的反而是——自己的思想是不是出了问题。 一定是哪个环节自己考虑的不周到,而不应该质疑刻总的决策。 “好的。”当即点头答应下来,乔鸢想了想又道:“对了刻总,还有个问题我想向您请教一下。” “说吧。”刻晋给自己倒了一杯茶,又顺手给乔鸢倒了一杯,推到她的面前。 这让乔鸢感觉到很放松。 她伸手捋着包臀裙,随后在一旁的沙发上拢腿而坐,捧起精致的瓷杯小口吹气,浅抿了一口又道。 “现在《消光》的走势非常好,按理来说,我们应该把玩家的时间分配做到最大化。” “过年期间玩家虽然有时间,但是可支配的时间应该也没想象中那么多……如果《消光》出来没多久后,《英雄联盟》又接着出,不会有所冲突吗?” 言外之意,乔鸢其实是想提示自家老总,看看要不要考虑延缓一下lol上架的时间。 这个做法很常见,很多大厂手里同时开发的游戏甚至不下于十个,有些甚至是已经开发完毕的状态。 但也会根据市场行情走向,亦或是自家目前的流水情况等综合原因,暂且按兵不动,不做宣传。 目的自然是为了利益最大化。 刻晋对于这件事的回复,则简单明了的多。 “不给西方资本市场反应的机会,趁乱直接打死他们就行了。” 乔鸢:“……” 好简单粗暴的回答啊…… 好吧。 原来还真是自己段位低了。 自己还在这里考虑利益最大化,计较这几两碎银。 人家刻总想的却是如何最短时间内干翻西方的游戏资本,属于是准备开始抢矿脉了。 如果快速积累玩家,自然是需要建立起自家的公司图腾符号。 让玩家都认可你这家公司出品的游戏。 而如何快速建立自家的公司符号呢? 自然是多款游戏连发,并且款款卖爆,这是最理想的状态。 《消光》就算卖得好,撑死可能只会让一部分不太了解游戏行业的玩家觉得‘这游戏还不错。’ 向自家好友推荐的时候说的也是‘最近有款很火的游戏,你要不试一试?’ 全程不会提到游戏公司的名字。 但如果《英雄联盟》也在这同一时间上架卖爆。 那情况就会变成。 “哥们你知道最近很火的那个游戏《英雄联盟》吧?” “知道啊,怎么了?” “上周卖爆了的《消光》也是他们家的嗷。” “卧槽?真的假的?” 这时候玩家的关注点,就会从游戏本身,上升到游戏公司。 如果再加一句。 “嗷对了,宝可梦也是他们家的。” 到这个时候,就算不玩游戏,只是听说过这三款游戏名字的路人。 也会对「头号玩家」这个图腾符号肃然起敬。 其他公司想完成这点,是需要短则三五年,长则十余年的时间积累的。 并且还有中道崩殂的风险,比如说好了两款游戏,结果第三款第四款全是扑街,就会降低玩家对你公司符号的认可程度。 但头号玩家自成立以来,从未崴过脚。 外界如何评价先不谈。 至少公司内部的员工们,对刻晋的尊敬与崇拜,是难以言表的。 因此。 当刻晋谈到‘多发游戏是为了乱拳打死他们’的时候。 乔鸢的第一反应并不是‘这件事办不办得到’ 而是‘好耶,给他们梆梆两拳!’ “好的,那刻总我就先下去安排了。”茶水实在太烫,乔鸢抿了几口喝不动了,又放回桌面,微微点头示意随后离开。小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!

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