第242章 LOL的军备竞赛! (第1/1页)
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有了前两次的阵亡经验,外加五分钟的跳钱,补了一把白剑。 第三次,大司马小心翼翼拉扯野怪。 终于,在仅剩一丝血皮的情况下,配合惩戒收走了f6. 等级顺利抵达2级。 点出w技能后,选择抠b回城。 补满血量,再买了一瓶150的合剂小药水出门。 此时,中路线上的队友已经抵达3级。 不过因为己方少一人的缘故,跟对面碰撞起来持续处于下风,正在不断死了活,活了上线又有人死,这么一个循环往复的状态。 己方中路的塔皮,也被对面敲掉了两层。 此时的队友们,对于大司马这个打野螳螂已经麻木了。 骂他他也不还口反正,跟他多说一句都是废话。 两只石甲虫一大一小坐落在凹陷的坑内。 “看起来体型很大,反而比大鸟更简单?” “我再试试。”说着,大司马又操控螳螂在野区到处乱逛,最终来到了石甲虫的区域。 但这期间却让大司马的游戏理解得到了飞跃的成长。 以至于打的过程中,几乎没怎么损耗血量。 但很快,解决掉小石甲虫后,就剩一个大甲虫。 但一定有更适合打野的。 单体野怪就能触发,而群集野怪,需要把野怪数量降低到1,才能触发。 “刚才好像我打f6的最后一只小怪的时候,也看到了。” 不明所以,但先打再说。 有这个光环后,基础回血速度变得更快。 而且打的过程中,大司马发现。 伴随着大石甲虫的阵亡,又一道白芒冲天而起。 而且在孤立无援状态下,伤害奇高无比。 与此前热门的网游吃鸡或是永劫无间不同的是。 “不是,这个野怪怎么这么好打?” 螳螂抵达三级,大司马才真正弄懂了这个英雄的核心玩法。 “而且还给了我一个……这是buff吗?”大司马看了看红buff阵亡后,自己脚下多了一圈红色的光环。 前两者,它们的核心思路在于枪法以及博弈。 自己q技能的伤害,视觉效果好像格外高。 大司马打完己方f6后,又走到红buff区(蓝色方) 等一靠近之后,大司马望着红buff身上多出来的那一层浅紫色的小圆环,陷入了沉思。 但这款简称为lol的游戏,核心思路在于围绕自己所选择出来的英雄,制定更精准的打法。 “这是个什么东西?” 但实际上,自己的螳螂配合被动的话。 “等会……这是不是就是我们的被动,孤立无援啊?”大司马终于意识到了什么。 所有英雄也可以像是自己螳螂这样,在f6处硬开。 自己会在游戏开始时,红buff刷新出来就去找它单挑。 他最开始看到被动技能介绍的时候。 领悟到了这点之后,如果再给自己重新来一次。 连野怪也受到这个范围牵制。 w技能贴脸施放还能回血。 以为是在对方敌人落单的时候,就能触发孤立无援。 明显更适合在那个大型的野怪身上单开。 外加一个惩戒,最终收掉红buff的时候,自己几乎还处于满血状态。 光圈再次浮现。 现在看来。 是,所有英雄好像都可以去线上,也都可以去打野。 也对这款游戏的理解更加加深了。 这几分钟,虽然看似阵亡两次,耽误不少时间。 升到2级,有了w这个小型aoe再去打f6或者石甲虫。 这次,那个淡紫色的光圈又消失了。 速度能至少提升一两倍! “这游戏,好像比起操作来说,思路与理解更加重要。” “ok,同学们请看好,虽然我刚才好像一直在出洋相,搞得很难看。但当我意识到这点的时候,我将直接起飞!” 弹幕们已经对大司马的嘴硬完全免疫了。 除了调侃之外,不会相信他说的任何一句话。 但很快,大司马就用实践告诉了弹幕。 打野这套方法,好像真的可行。 而且还不同于那种阵容之间互相的克制属性上的可行性。 而是属于贯穿任何对局,打野都很有必要存在的可行性! 刷完石甲虫后到3级,点亮除大招之外的最后一个小技能,e. 此时的螳螂,已经算是一个基础的完全体了。 集爆发,回血,位移为一体。 这时候的中路,由于四个人还在线上平分经验,此时也才只有3级。 反观大司马这边,阵亡两次浪费大量时间,等级都能轻松追平。 随后,大司马又在下半野区闲逛了一圈。 发现没有其他野怪了。 于是把镜头转移到了自家的上半野区。 三狼,蓝buff,以及蛤蟆。 按照顺序收完后,等级直接抵达四级。 线上此时的四人组反而还落后大司马一步到达四级。 反观对面五人组,更是经验再少一点,还是只有3级。这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
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