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第16章 [ta 1] 战争准备 (第1/3页)

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[艾施(Ex)转职为“初级指挥官”!] 庆祝转职的欢呼声响起。然后。

[属性成长率将受到减 50%的负面效果。][装备熟练度将受到减 50%的负面效果。]……? 什么?刚才说什么?“什么,什么?!”

我盯着连续出现的消息, 一时无言。刚才说什么了?“不是吧?”

确认了一下,是真的。属性窗口上确实有成长负面效果。“别开玩笑了!”

这是在搞什么!混蛋!哪里有这样的职业会附带这种负面效果?!居然设下这种陷阱,艾德这个狗娘养 的导演,我要 … …。

[特性 - 获得了‘攻击图腾’。]

[特性 - 获得了‘防御图腾’。]

[特性 - 获得了‘超级缓冲器’。] [特性 - 获得了‘主命令’。]

[系统 - ‘团队协同’已可用。]

我正准备去找凶器去杀艾德,突然停了下来。

第一次看到的特性和系统获得的消息在我眼前闪过。攻击图腾? 防御图腾?

超级缓冲器?主命令?团队协同?

这些又是什么?我打开了特性窗口。[攻击图腾 Lv.1]

- 只需出现在战场上就能提升我军的士气,为所有友军的攻击力提供 5%的加成。 [防御图腾 Lv.1]

- 只需出现在战场上就能提升我军的士气,为所有友军的防御力提供 5%的加成。 “……。”

所以,这就是图腾特性。只要我在战场上,就能为友军的攻击力和防御力提供加成。 而且,

[超级缓冲器]

- 强化指挥官角色提供的所有增益效果。已经强化了一个等级。 ‘真甜啊?’

不,这不仅仅是甜蜜。如果这个增益效果适用于整个队伍,那就太变态了。

一个角色的特性就能为数千名友军提供统一的攻防加成。 ‘难怪他们给我施加了减益效果。’

增益效果本身就很变态,如果作为增益者的指挥官单位还能成长,那就太变态了。所以他们限制了成长 率。

这还不错。不,冷静地看,非常好。

‘如果有什么小问题的话,那就是特性只能装备三个。’

这三个特性虽然很好,但如果都装备了,就不能使用其他特性了。我看了看新获得的另一个特性。看看 吧。

[主命令 Lv.1]

- 在战场上准确传达命令的能力。更准确地传达指挥官的意图,使下属如臂使指。 这是关于部队控制的特性。

在游戏中,我可以轻松指挥数百、数千的部队,但这里是现实。很难按照我的意图移动战场。 这似乎是一个让它变得更容易的特性。

‘这里甚至还有[地图制作]。’所以总共有五个特性。

特性更换的冷却时间是 24 小时,因此似乎需要根据情况更换特性来应对战斗。 ‘特性就到这里吧。’

据说解锁了队伍协同系统。这也是我第一次见到。[队伍协同]

- 指挥官职业特权。

- 根据队伍成员的职业构成,队伍将获得能力值加成。尝试不同的组合吧。 根据队伍成员的构成给予加成?

我打开了协同列表,查看了最上面的一行。[队伍协同列表]

- 骑士协同:根据队伍中编入的骑士角色数量增加物理防御力 > (骑士 2) 双骑士:全体队员的物理防御力增加 20%。

> (骑士 4) 钢铁小队:全体队员的物理防御力增加 50%。> (骑士 5) 不可破坏:全体队员的物理防御力增 加 90%。“哦。”

根据队伍构成获得额外能力值,就是这样。

随着游戏的进行,招募的英雄数量会增加,运营的队伍数量也会增加。 所有这些队伍都会根据组合获得协同加成。“不错 … …”

这个系统本身就是指挥官职业的特权。

作为玩家的我亲自投入战场,没有比这更好的职业了。 我把为了杀死艾德而准备的撬棍静静地放回了壁炉里。 ?

***

虽然为了通关第一阶段想了很多策略,但最终得出的结论只有一个。 正统。

虽然有很多小技巧,但还没准备好,也没有时间。剩下的时间里,认真准备防御是最好的选择。 在这样的判断下,为了加强防线,我征召了木

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