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而这一次,那提莫似乎反应要慢了一拍。并没有像之前在上路那样动作无比迅速地同样用闪现逃开。
唔?这货是闪现没了还是没来得及用?
一边心思飞转,诺手玩家一边挥舞巨斧,一记“致残打击”狠狠地落在面前提莫的小小身躯上,为其挂上了减速效果的同时也在后者身上叠出了一层被动流血效果。
哈哈哈哈被挂上减速我看你还怎么跑——
这一刻诺手玩家心中简直是在狂笑,随即手中动作丝毫不慢地再度抡起巨斧,技能“大杀四方”挥舞而出。
可就在这同一刻,一道雪亮的白芒在他眼前一闪而逝。
闪现!
本来近在咫尺的提莫的小小身躯在这一记闪现之后瞬息间出现在了诺手玩家三百余码的距离外。
险之又险地躲过了他那“大杀四方”技能的伤害。
诺手玩家这时候已经热血上头,一个技能落空哪里被他放在心上?反正第一下的“致残打击”已经把提莫减到速了,剩下一套伤害打出来照样能搞死这家伙!
当即他两步上前,一记“无情铁手”朝前放出。
这一次,刚刚为躲开“大杀四方”的伤害用过了闪现、又被“致残打击”减速了的提莫没有了其他闪躲手段,被这一记“无情铁手”结结实实地拉了回去。
但还没等诺手玩家挥舞巨斧打出第一下平A,一蓬淡紫色的烟雾就从他的头上冒了出来。
下一秒,他的巨斧平A才落在提莫身上,却打出了一个miss。
提莫致盲技能——“小莫飞刀”。
“靠又是这一招!”诺手玩家抓狂。
而游戏时间进行到这个时候,布里茨已经将“小莫飞刀”升到了4级,拥有足足2。25秒的致盲控制时间。
接连两三下平A都被miss掉,对方提莫的血条还剩将近五分之四,诺手玩家却注意到自己头顶的血量在以流水般的速度飞快下掉着。
总算又一记平A打出了伤害,将面前提莫血量削掉一小格,但后者似乎根本不在意这点血量损耗,仗着自己技能加成的移动速度灵巧地一边移动拉开距离一边对准了诺手玩家不断平A走砍着,期间还有功夫在身前飞快地种下一颗小蘑菇。
砰——
一个不注意,诺手玩家又是一脚实实在在地踩中了提莫刚刚种下的蘑菇炸弹上。
血量一边继续加速狂掉的同时,他的移动速度再次被大大降低。
而这个时候他的血量已经只剩三分之一出头,对方提莫则还有三分之二。
如果这个时候,诺手玩家能够及时明智地选择逃回塔下,那么或许还能保住一条小命。
但是先前在线上被一直压制而导致的憋屈情绪在这一刻完全释放开来,拼红了眼的诺手玩家压根儿没打算就这么没骨气地临阵脱逃。
就算这点血,我一套技能全打出来,怎么也能换掉人头!
这是诺手玩家此刻心中决绝无比的想法。
PS:最近更新开始稳定了嘛~下一章10点整
第一百九十四章人生错觉
在英雄联盟数千万上亿的普通玩家之中,有这么一段关于“人生三大错觉”的理论流传甚广:
一、草丛没人。
二、他没闪现。
二、我能反杀。
这样的三大人生错觉,几乎每天都会在无数场的召唤师峡谷战斗中各式各样的玩家们身上出现。
基本上,出现这些错觉之后,这些玩家们的下场也就只剩下一个死字。
而此时此刻,诺手玩家正是犯下了“我能反杀”这样一个错觉。
在这种情况下,如果是职业玩家,他们往往能够清楚地计算出自己一套技能的大致伤害输出,以及对手反击会对自己造成的血量伤害,从而判断出是否应该强拼、能否和对手换掉人头。
换做是那些非职业但同样水平较高的玩家,或许在伤害计算能力上做不到职业选手那样的精确,但心里也大致能够有个数,判断得出临场局面的优劣、进而做出自己的选择。
但这个时候的诺手玩家已经热血上头,纯粹抱着“奶奶的就算死也要把这该死提莫拉作垫背”的心态,纯粹凭着一点下意识的感觉,就草率地觉得自己一套技能外加大招和点燃,干死一个总血量不高、脆弱无比的提莫应该是没有任何问题。
而与他相反,作为诺手玩家眼中“该死提莫”的布里茨,却是对于所有的
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