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第110章 有人对唐缺说,入股你的企业,你占了便宜 (第1/1页)

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天河集团第三办公楼的会议室里,唐缺坐在办公桌后,随手转着手里的笔。 嗖嗖嗖。 一圈一圈,忽快忽慢。 有一定的美感。 旁边的夏青鸾周珊珊和秦梦瑶郝俊来等人,都看迷糊了。 “嘿,二哥还有这技能呢。”郝俊来心里暗想。 后世各种花哨的转笔,其实发轫于这几年,之前,是没有什么转笔的。 因为之前圆珠笔的质量不那么好,一转就出水,弄得一手黏黏的,没法转。 钢笔更不用说了,不转都出水。 而铅笔,小学三年级以后,就不怎么用了,而且太轻,不好转。 每个时代的学生,都有自己的创意,玩的很花。 比如十几年后,学生开放,懂得也多,玩笔也就有了两个意思。 唐缺抬头看着对面的曾广田,笑容淡然:“曾主任,要不,我先把游戏关了,光赛文化那边的合作,我也直接推掉,就说是您的意思?” 曾广田尴尬的笑了一下:“那倒也不必,咱们清泉市没什么像样的游戏文化产业,你们异军突起,也算是标杆性企业了,我回去让人查一查,看看如何能回避吧。” 二零零一年,虽然已经有了版号之说,但还没有太严格的审查制度。 基本上,只要不是特别的血腥真实,只要申请,就能获得版号,从而拥有发布游戏的权利。 自一九九八年一月一日起,版号就开始出现在大大小小的游戏和电子出版物上了。 后世很多人以为版号是二零一几年甚至二零年以后才出现的,大错特错。 实际上版号的存在,可能比不少游戏玩家的年龄还要稍大一些。 然后,在发展中,也有了很多次改变。 也是各部门不断争夺,角力的过程。 如果细细了解,是很精彩的。 到了二零零三年五月,随着互联网的快速发展,文化部颁布了《互联网文化管理暂行规定》,让文化部也拥有了管理互联网内容的权力。 自此,板叔和萌化两尊大神在游戏审批上的较量正式开始。 板叔,新闻出版总署。 萌化,文化部。 双方都想拥有控制游戏发行的权力。 而权力,也意味着利益。 各部门自然想争取。 到了二零零九年九月七日,随着一纸规定落地,正式界定了由版署负责审批,文化部负责管理的权责分配,同时也开启了审批信息数据化。 但很有意思的是,在二零一零年六月三日文化部发布的《网络游戏管理暂行办法》中,又一次明确指出文化部负责管理、审查网络游戏,同时还指出由“有关部门”前置审批之后,将不再重复审查。 文化部还在挣扎,想着能获取一部分权力。 这时候总体上还处于两个部门,谁先到就谁先得的状态。 时间到了二零一三年三月,国家新闻出版总署、国家广播电影电视总局的职责整合,组建国家新闻出版广电总局,游戏出版审批职能转向新闻出版广电总局下属的数字出版司,在网络游戏管理上与文化部的职责分工维持不变。 双方依然有着先到先得的默契。 而二零一六年年五月二十四日,新闻出版广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,提高了游戏行业审核门槛,而对棋牌类门户打开,这也成为了不少棋牌游戏公司的新春天。 随着一系列旧规定的废止、审批职责的移交、以及新规定的出台,游戏审批已经基本完全交由合并后的国家新闻出版总署来完成。 二零一九年五月十四日,文化和旅游部办公厅发布调整《网络文化经营许可证》审批范围的通知,明确文化和旅游部不再承担网络游戏行业管理职责。 至此,混乱的多部门管理,算是告一段落。 版号成了必要条件之一。 俗话说,游戏来去离散,只为版号一串,偏偏这版号一串,能释万千磨难。 不管怎么说,这个时候,从严格意义上来说,唐缺在新闻出版署拿到了版号,文化部门是没有什么权力来审查的。 不过这时候,两个部门已经有了纠纷,开始了十几年的扯皮过程。 只要想查,就是你查完了我再来。 文化部认为游戏也是一种文化,非要来插一杠子。 对唐缺公司的审查,就属于此类。 清泉市文化相关部门的大领导,还有曾广田,都看到了《热血传奇》的强大吸金能力。 然后,光赛文化就来分一杯羹。 曾广田,也来找事儿。 只是曾广田畏惧他的大领导,在唐缺不咸不淡的两句话中,仓惶离去。 “欢迎曾主任随时来检查。你们严格,我们才能更好的进步啊。”唐缺道。 “……好的好的,唐总再见。” 等曾广田和他的两名手下离开,唐缺的脸色当即冷了下来。 上一世,他就特别烦这种有点权力就卡东卡西的公务人员。 本质上,公务人员是为民人民服务的,是人民的公仆,可是现实是,很多公务人员,仗着自己的手里的那点权利,作威作福,得到普通人得不到的一些好处。这章没有结束,请点击下一页继续阅读!

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