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第16部分 (第1/4页)

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桥牌玩家利用这个观念更是大有好处。至于用处发挥多少就看个别玩家而定。有些人只对已经玩过的王牌有兴趣,所以它们只让王牌残缺。经验丰富的玩家可能希望知道所有玩过的牌,所以让每张玩过的牌变成残缺。一旦了解这个观念之后,你可以自己运用并从中获利。

至于皮纳可pinochle牌戏,玩法是一副只用九点到么点的牌,共四十八张。每张牌你都需要两个牌字。举个例子:以9C为例,你用基本牌字(杯子cup),第二个9C或许就用帽子cap来代表;规则是一样的。第一张9C出现后,你让杯子残缺,第二张9C出现后,你让帽子残缺。每次都先让基本牌字残缺,然后才是你用来代替第二张牌的字。至于人头牌,使用基本牌字让你联想的字(来代表第二张牌)。例如,饮料drink可能让你想到玻璃杯glass,所以你可以用玻璃杯来代表KD。

扑克游戏不是丢牌游戏,但是记住那些牌已经玩过绝对有助于你。好的扑克玩家知道扑克机率,包括四缺一顺或其他情形的机率。这些机率确实随着已出过的牌而改变。因此不论是翻牌或盖牌的扑克游戏,当你知道(记得)两张9已经在别的玩家手中,这时你若还因为在9点这张牌而不断下赌注,那是很愚蠢的行为。玩家放弃将牌盖住,好的玩家会记得他看过的牌,并根据这种情形去玩牌。

即使是五张眯rive…carddraw扑克牌戏,你看不见任何牌,我们的记忆系统也能帮助你记得各种情况的机率,借以提高胜算。例如,如果你有三张同花色的牌,你想知道留着牌等两张同样花色的牌(同花)是否值得,若你记得拿到同花的机率是23比1,或许会决定不要等!

在这种情况下不要等!

在这种情况下,火焰flame这个字会让你想起同花三张牌。这个字的前两个字母(fl)让你想起同花,接下来的子音让你想起三张牌。将火焰flame和姓名name(23)联想在一起,你就能从中得到提示。抽一张牌(你保留四张)得到同花的机率是5比1。将火光flare(同花,保留四张)和法律law(5)联想在一起即可。

许多扑克玩家都会保留一对牌和一张不配对的牌kicker,然后抽两张牌。若知道以这种方式获得三张同类牌的机率是12比1,或许对你有所帮助。想像一张锡tin(12)踢着kick梨子pear,你就能轻松地记住。在这种情形下形成两对的机率是5比1;梨子pear踢着kick警察policeman(法律law)能帮助你记忆。你对游戏的知识能告诉你这些画面代表什么。

玩桥牌时,任何同花色牌拿到十三张牌的机率是一比给爱tolove,爬climb,往上移moveup,摆姿势poses!拿到十三张黑桃的机率是比展现骡子showmule,蒸气steam,百合上lilyup,追chases!在扑克牌中,拿到四组同花大顺之一的机率是尖锐营地sharpcamp比一。不要赌这些!

掷骰子一次就掷出十一点的机率是17比1。这就是为什么赌场将骰子十一点的赔率定在10或15时比1时他们仍占有优势的原因。

当然,如果你不了解游戏策略,那么即使记住机率和玩过的牌也没多大用处。我们不希望误遵各位,让你以为拥有绝佳的记忆力就能成为牌戏赢家;除非本身就擅长玩牌戏,否则这是不可能的。我们不对你的损失负责,但是你可以赢来的赌金分百分之十给我们!

六、演讲

很多人常常想显示一下自己的幽默才能,便绞尽脑汁去编造幽默故事。

然而,结果总是令人遗憾。要么是讲不出来,要么是虽然讲了,却使他人感到味同嚼蜡。

“我就是不会讲故事,因为我从来记不住细节,并且总是忘记精彩的妙词佳句。”这是我们常常听到的解释。

的确,如果确是如此,那就是最好免开尊口。把一个好端端的故事讲得索然无味,没有什么比这更糟糕了。

但是,如能在恰当的场合讲些故事,不论它是轶闻趣事,还是演讲的一部分内容,都可能是很重要的。因为,它有助于增添日常谈话的欢快气氛,有益于消除相互交谈的尴尬局面,并且能起到较好的引导作用,抓住听众的注意,使之全神贯注地聆听讲演。

当然,你可能会说:“唔!我从严就不为讲演而操心。在我的生活里,还从没有这样的事。”不过,这可能仅仅是你的目前为止的生活经历,或者仅仅是由于你自觉无选写

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