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第107部分 (第1/4页)

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再次进入游戏后,追风少年还是呆呆的站在一边,林君点取了帕克,在卡帕第一次露出了笑容后,林君也是收到了转职成功的提示。

系统:你已经成功完成二次转职:大地壁垒

系统:你开启了天赋系统,你获得了相对应的天赋点。

系统:你获得了五十点属性点。

系统:你有新的技能可以学习。

系统:你获得了新的主线任务。

一连串的系统提示响起,而林君也是兴奋的点开了天赋系统和技能页面,开启天赋后才是他真正和普通玩家拉开差距的时候,而这一套经过总结分析的加点也是为他量身定做的,是他开放二转前的那段时间通宵分析出来的。

点开了新的技能页面后,各种各样的被动天赋技能和主动技能出现在了林君面前,玩家进行二次转职后会获得十点天赋点,随后每提升两级都可以再次获得一点天赋点,而且一些特殊的任务奖励和道具甚至消耗品都有可能增加天赋点,比如上一世比较珍贵的‘龙神血液’还有‘光露之魂’都是可以增加天赋点和属性点的。

“这是……”就在林君准备按照之前想好的天赋方案加点的时候,一个强悍的技能映入了他的眼帘。

诺塞雷斯的战争领域(被动技能):仅限战神传承者可以使用

使用等级:50级

技能消耗:每秒扣除自身1%的血量

技能描述:以自身为中心的五十码范围内,对范围内的敌人每次攻击附加自身血量1%的真实伤害。同时每秒造成自身血量1%+等级的光环伤害。

冷却时间:1秒

技能可升级

这个技能的强悍出乎林君的意料之外,这个技能就等于是在和敌人换血,自身扣除1%血量,对敌人附加1%血量的真实伤害,同时被动光环效果和屠戮光环有着异曲同工之妙,这个技能很相当变态,以目前林君三千多的血量来说,以后最起码每次攻击能打出三十点以上的伤害。配合林君的屠戮光环,即便不依靠反击飓风,林君也有了不低的输出。但是这个被动技能竟然点亮需要整整十点天赋点,并且下一次升级需要等级55级,并且还需要十点天赋点。要知道普通玩家刚刚二转也只有二十点天赋点,这个技能的消耗未免太高。(未完待续。。)

第十六章:科伦达城的局势

林君当时的sss级别评分奖励就是整整十点天赋点,这个奖励是逆天的,换算成等级来说,林君比普通玩家等于多出了二十级的优势,当然,林君认为整个游戏除了他应该不会有人可以得到sss评分,毕竟他的攻击方式和手段都有着偶然性,整个环节缺少任何一步都不可能成功,想一下战魂的叶枫和武战,这种超级高手有着顶级公会力量的全力支持,最终也只是ss级别评分,估计最多奖励五点天赋点。

生命强化天赋,防御强化天赋,还有真武绝击天赋,这三个天赋是必须要点的,比如生命强化天赋,没有激活之前,一点体质可以增加5点生命值,如果将生命强化天赋点到1级,那么一点体质就可以增加6点生命值,这种天赋越点高,提升的属性也就越高,这种系统设定无疑增加了游戏的多玩性,比如一个法师甚至可以玩暴力的近战法师,诅咒术士也可以玩全血的,绝对恶心人,而盗贼如果点了剧毒天赋再全血加点,那绝对是一种超级恶心的存在。

但是如果这么加点的话,散人玩家是没有精力支持下去的,这需要大量的装备和技能的支持,另类加点虽然强悍但是需要资本,所以一般的散人玩家还是老老实实的走正常路线,毕竟重置天赋点的道具现在还没有开放。

本来林君的设想是想将天赋点平均分配到生命强化天赋和防御强化天赋上,但是现在有了这个变态的诺塞雷斯战争领域技能,林君咬了咬牙,他将生命天赋强化到了四级。也就是消耗了整整十点天赋点,点出生命强化天赋需要两点天赋点,提升到二级需要三点天赋点。提升到三级需要五点天赋点。而提升到四级则需要整整十点天赋点。当然这个效果也是极其变态的,生命强化天赋强化到四级后,每一点体质可以增加二十点生命值,并且每五十点体质可以增加额外生命值2%。这就是天赋点高后的特殊效果,如果只点到三级,生命强化三级后每一点体质只增加十四点生命值。并且没有额外生命值的特殊加成。

诺塞雷斯的战争领域无疑将林君的计划全部打乱,但是这并不妨碍他的计算,对于他目前的属性来说,二千多的双防在开放二转后已经不算顶级,最多只能算是还

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