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第二十八章 逆袭(上) (第1/3页)

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【僵化符:无等级,对目标产生1-5秒的僵直,消耗1点精神。】

竟然不是火符!

僵化符不是定身符,无法真正定住受符者,它只是让身体肌肉变得僵硬,以至于行动缓慢。

某种意义上,它更像是一个迟缓术。

就是这个小小的“迟缓术”,云琦错过搏杀对手的机会。

约翰.李一边控制着铁甲僵尸攻击,一边闪退到安全位置<script type="text/javascript">reads();</script>。

这便是召唤师的传统打法:利用召唤物牵制对手,自己不断从旁协助,一旦对手舍弃攻击召唤物,马上使用援护技能保命,再以各种负面效果削弱对手,并且战且逃,争取更多的战略空间。

这就是召唤师的战斗思想:召唤物主攻,自己从旁辅助不断削弱对手,以及增加召唤物的能力,随时保证自己的安全,当对手越过召唤物时,自己则要做到保命。你永远不要指望召唤物做到速杀效果,只能用磨字诀和拖字诀耗死对手,消耗他的精力、体力、消磨他的战斗意志,最后在伤疲交加的时候摘取胜利的果实。

想要在战斗中取胜,就不能踏入对方的节奏,而是应该设法打破这种不利于自己的局面。

不断攻击召唤主人,正是打破节奏的最简单、也是最直观的表现。

如何换成其他轮回者,在对方使用援护召唤后,大多放弃直接攻击本体的策略,但拥有洞察天赋的云琦在第一时间里,掌握了援护召唤的一手资料,抓住冷却时间1分钟的弱点,放心进攻。

这就是有无侦查类能力的最大区别:它不能直接帮助你解决对手,但不论何时,正确快捷的一手资料永远是决定胜负的至关要素。

约翰.李作为资深者,自然也明白资料的重要性,但明白是一回事,做到又是另一回事。

在技能栏只有三格的大前提下,没有几个轮回者舍得占用宝贵的一格去学习侦查类技能,对新人而言,实实在在的战力比看不到、摸不着的资料更实用。

偏偏云琦是个特例,作为现实世界的赌场高手,观察力一向是他的强项,于是在进入轮回世界后很快觉醒的天赋正是和侦查有密切关系的“洞察”。

只能说,约翰.李的运气太背,战斗固然是一场比拼实力和底牌的游戏,但在洞察天赋的观察下,在不断揭晓底牌的同时,自身的薄弱环节也随之暴露出来。

这个时候,约翰.李却没有掏出适合近战的桃木剑,反而犹豫了一下,手中多了一张纸符。

云琦双眸收缩,是火符还是僵化符,亦或是其他意想不到的纸符?

从刚才的战斗经验看,约翰.李是实实在在靠纸符吃饭的法术类职业者。

火符主战斗,僵化符主负面效果,而驭尸符作辅助,层出不穷的纸符作战力正好帮助他突破技能只有三个的限制,也使得战斗的变化更加扑朔迷离。

面对讨厌的纸符攻击,云琦没有却步的意思,战斗打到这种程度,退缩只会加速埋葬自己的步伐。

唯一勇往直前,才是胜利的必要条件。

下一刻,纸符离手,在半空中飞了一段距离后,自行爆炸,一道夺人二目的白芒令所有人陷入短暂的失明状态。

【眩光符:无等级,制造一片强光,令视觉进入短暂的失明状态,消耗1点精神。】

约翰.李就此躲过近战危机。

不仅如此,有一张纸符趁着失明的良机,命中云琦。

【催命毒符:无等级,令目标陷入持续中毒状态,持续10秒时间,消耗1点精神<script type="text/javascript">reads();</script>。】

因为是无等级,虽然陷入中毒状态,但效果却几乎没有,至少云琦没有感觉到生命力有明显的下降,这还是他没有启动纳米生化虫的驱毒效果前提下。

这时候,作用在铁甲僵尸身上的冰冻效果消失了,它一个跳跃转身,直冲过来。

云琦此刻双目视力未复,但依然能嗅到身后传来的腥臭味。

他自知不妙,身体快过意识的做出一个前滚翻身的动作,险之又险的躲过咬噬攻击。

铁甲僵尸一招占了上风,立时穷追猛打,绝不给对方脱身的机会,甚至好几次为了吸引云琦的攻击,故意露出明显之极的破绽,也不知道是诱攻还是不死生物的打法就是如此。

云琦

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