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第5部分 (第1/4页)

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嘲笑我(防止情绪困扰) 魔鬼信函解析与转换表 情境事件是什么?(Activating Events) 对此事件的想法是什么?(Belief System)有哪些非理性的想法? 所引起的情绪结果是什么?(Emotional Consequence) 理性的想法RB是什么?(Rational Belief)&nbsp&nbsp'返回目录'&nbsp&nbsp

游戏4——争夺奖金

积极反馈的游戏 游戏4——争夺奖金 学习是枯燥乏味的,极少数人能够学习自己真正感兴趣的东西而化被动为主动地学。因此, 好的培训者懂得利用一些小技巧来提高学员的积极性。比如可以引入小小的竞争机制或者经 济奖励。这个游戏就是通过这些活动来提高学员的积极性,巩固学习效果。 游戏规则和程序 1。培训者选出一些曾经向学员讲授过的知识,比如一个新市场的开拓,或者一种新销售理 念的提出等。 2。对每个问题想出一些正确选项和错误选项,把它们混在一起,写在一个大的题板纸上, 不要让学员看到题目。 3。将学员分成3~5人一组,让他们来分别答题,要求他们在正确的选项前画√。 分钟后停止游戏,各组学员回到座位上。 5。把题目公布出来,让大家指出答案中的错误。 6。每挑出一个真正的错误,可加1分,获胜的小组可以得到10元钱奖励。 相关讨论 1。你们组的“战绩”如何? 2。加入物质奖励是否对提高你们参加游戏的积极性有帮助?为什么? 总结 1。这个游戏可以帮助学员复习学过的知识,使培训者及时了解教学效果,获得一定的反馈 。但是,这种游戏需要学员的积极配合,否则会影响培训者总结的效果。因此,就需要用一 些手段提起学员的兴趣。这个游戏采用的是竞争机制和物质刺激,实验证明这些方法真的有 效,可以使学员们参加他们本不感兴趣的游戏或活动。 2。这个游戏既增强了学员的竞争意识,又向他们提供了获得奖励的机会。而且,这个游戏 不仅可以测试学员的学习效果,还能测试学员的其他水平,比如一般“胜利者”会用奖金为 “失败者”买一些吃的,这反映了同学之间的情谊。 3。其实这个游戏值得深入进展下去,如果时间允许可以多问一些问题或多出一些选项,把 问题展开得深入一些。本练习可以重复数次。 参与人数:3~5人一组 时间:5分钟 道具:事先列好选项,准备好题板纸,面值10元的人民币 场地:不限 应用:(1)提高员工的积极性 (2)激励员工竞争&nbsp&nbsp'返回目录'&nbsp&nbsp

游戏5——化解对抗

破冰游戏 游戏5——化解对抗 这个游戏介绍了“五步对抗模式”(见附件),帮助学员理解使用尊敬的和确定的语言的重要 性。让学 员们掌握这种五步对抗模式的交流方法,自信地与他人交流重要信息,并采用不会使他人心 存戒备的方式。这个游戏还能向学员提供一种策略地表达敌意的技巧。向学员提供“反复消 化”的学习方法,帮助他们提高对讲授内容的长期记忆。 游戏规则和程序 1。选择一个有趣的开场白。让人们对任何话题都感兴趣的一个好办法就是,把这个话题与 他们有强烈感受的事物联系起来。 (1)如许多人对下面这件事有很强烈的感受——和并不喜欢自己的人一起工作。说明面对这 种无法选择的情况,他们只能采取一些必要措施。 (2)而在大多数人心中,至少有两个对抗“专家”给我们建议。一边是比萨罗博士向你建议 一个详尽的复仇幻想,如果你采纳他的建议,真正对抗同事或老板,最可能发生的是什么? (答案:几乎没有。) (3)还有另一位专家,他能向你建议一个方法,使你很可能获得成功。他就是“明智”博士 ,他会建议你使用面对对抗的一个五步模型。 2。介绍这个五步模型。 (1)第一步:不要描述不快乐的现在,而要描述充满希望的未来,你希望消除对抗达到的结 果。在这种情况下,你可以说:“我希望我们可以处好关系,使我们在一起工作时感觉很舒 适。” (2)第二步:详细地描述问题。比如,你觉得你的同事在其他人面前贬低你,你可以这么说 :“在我们上一次小组会议中,有三次都是,我一讲话,你就滴滴溜溜地转眼珠,你把我关 于转型的想法描述得一文不值。” (3)第三步:假设那个人并没有意识到,向他表明,这种行为是一个问题。你应该使你的表 述更充实

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