第8部分 (第1/4页)
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“还可以这样!生活职业建筑师和修补匠的树人也能轻松完成任务了!”鸟人大喜。
卜笨再与村子里的樵夫对话,有6个樵夫愿意帮忙出村收集木材,其中有一个樵夫1小时能够提供2品木材7份!
任务顺利的进行,时间过去48分钟的时候,卜笨建下了小木屋,半个小时后卜笨造下了半人马栏。
一个不好的消息是食人魔的部队在任务时间经过2小时54分钟的时候出现了。由于没有侦查,卜笨在和敌人接触后,才知晓敌人部队的数量,5只食人魔萨满,1只食人魔祭司,9只食人魔战士,1只食人魔小队长。而卜笨则是7木精灵加自己这个强化版的树精战士。
“小队长的专长看来是行军术,不然不会这么快到达。这对于以现在这个速度发展的你来说反而是个好事。”鸟人说到。
行军术初级:提升一只部队的移动速度10%,行进中部队阵型不乱。这个天赋与后勤术和其他加速BUFF天赋的区别就是他使一只部队在行进的时候能够保持行进队列,避免被敌人偷袭和被敌人从其中一点击破。在能力上,属于B级。
如果是进攻术和嗜血术天赋,那才让人头疼,而现在卜笨显然应付得下。食人魔发现村庄立刻发起了进攻,萨满和祭司的第一轮默认是增加有益BUFF,所有食人魔的阵型在战斗一开始就显得比较分散。
卜笨立刻驱散对手的增益效果,然后控制木精灵先射杀小队长,因为食人魔是不能破自己的防御的,但是这个加速的BUFF将使木精灵无法对食人魔形成放风筝的效果!
放风筝就是利用自己移动速度的优势边打边跑磨死敌人,几乎是每个玩家游戏的必修课。400点生命值的小队长,一个木精灵一轮对他的伤害是6-7,默认3000米的战场初始距离,速度加成后才500的食人魔队长在攻击了卜笨一轮后就倒下了。后到的9只食人魔被卜笨利用村口的地形捆住2只后,就全部挡住了,另外7只只能愤怒的攻击木质栅栏。栅栏1000点耐久,16轮后被破,被卜笨捆住的俩只食人魔已经倒下了。
7只食人魔的攻击,就算卜笨喝红也最多顶3轮,于是风筝流出现了。
又俩只食人魔倒下后,弓箭手们用光了弹药,只能一直跑。这个时候卜笨立刻冲向食人魔祭司,食人魔萨满和祭司也冲了进来。还好这个时候新训练出来的8只半人马战士上了战场。
在军力不等的情况下,战胜电脑靠的就是操作了。由于卜笨不具有战场上分组的能力,所以7射手8人马各是一组,受到攻击后倒下的绝对不只一个,这还是在卜笨刚才使用了皮毛使战鼓无效的情况下。所以卜笨只能巧妙的吸收掉电脑的伤害。
7木精灵吸引了一只食人魔,慢慢移动到卜笨身边,放慢移动速度,食人魔立刻追上,由于敌人进入攻击距离,电脑立刻攻击,卜笨自己立刻出手,利用食人魔举手的动画施法前摇,捆住对手,强行打断攻击,弓箭手立刻回身一匕首继续逃跑,卜笨打断攻击后自己也马上逃跑,食人魔只能继续追!
仔细的观察,微妙的走位,精准的出手!卜笨仔细的操作着3只部队,手速达到180左右就足够应付,但是卜笨不喜欢这么慢,无意识的就加快了点击速度。
电脑终于判断出是由于速度关系,攻击不到对手,于是开始攻击村子里其他精灵。只要50%的精灵死亡,任务就仍然是算失败。卜笨无奈,只能全力输出了,以求尽快杀死对手。由于食人魔很分散,卜笨一次最多捆住一个,这样卜笨不得不把弓箭手送死掉以吸收伤害。在食人魔杀死俩个精灵后,这些精灵反而不逃跑了,返身和食人魔厮杀起来。卜笨差点就吐血了。一阵手忙脚乱,终于搞定了这个任务!
如果最后有嘲讽就好了,树人加上人马再加上村庄里的小精灵很快就能搞定食人魔了。
“哇,发达了!”在完成任务后有些忐忑不安的鸟人突然欢呼起来。
“你还不累啊,大哥。”
鸟人却不管这些,仍然哈哈大笑。
有什么值得这么高兴?卜笨交完任务也变得和鸟人一样疯狂了:您是第五个二转成功的玩家!
(战场的距离是5000米,触发战斗距离是3000米,双方部队身后有1000米的回旋距离。拥有战术能力的玩家,可以按照设定选择缩短或者增加战场距离。缩短和增加的距离为属于战斗触发距离部分。如果选择缩短距离,则战斗触发距离为3000-缩短距离坐标米。战术能力选择缩短时对应缩短距
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