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第一百六十五章 新游戏 (第1/2页)

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进入《城堡之心》版块,齐志豪在页面上大致游览了下,里面发的帖子基本都是询问游戏开放时间的。

他找了找,然后就在加精的几个帖子中选了一个说是参与内测者写的最为热门的点了进去,慢慢的看起来。

这个帖子里一开始就是十多张的游戏截图,都是手游版本的,可以看出来画面做的很精美,比起《巴兰塔世界》的水准提升了很多,而且同样支持海市蜃楼的转换系统,可以多平台运行并根据平台图形处理能力来提升游戏画面效果,可见在游戏画面方面制作方还是很用心的。

图片下面就是正式的介绍,还有各种插图进行解释补充。

按照作者所说,《城堡之心》是一款很典型的网络实时战略游戏,但在操作难度上进行了很人性化的简化,加重了其中经营建设的元素,另外还有不少冒险的元素,可以说处处充满了惊喜。

作者蔚然林峰原话是这样说的。

主要的优点有以下几点:

1、画面非常的精美,游戏世界里有好几种世界,每个地貌都不同,而反射到你的领地中同样有各自的特点,而游戏画面可以随意放大缩小,细节处理的非常完美,没有失真的情况。你可以将你的领地缩小到类似沙盘一样俯看或者更换其他角度看,也可以放大到仿佛自己走在领地的街道上,观察身边的一个个居民和建筑。

2、配乐很棒,任何一个选择都有其独特的配乐音效,甚至你还可以选择从外面下载音乐进来来作为你领地的主题配音,个性化十足。

3、玩法非常多样化,我在这里就举战斗的例子。在战斗中除了攻城和守城外。游戏也有野外战斗的模式,其中一般都是由玩家手下的英雄来指挥战斗,玩家只是大局掌控者的身份。并不亲自插手。要注意的是每个英雄的个性和能力都不一样,他们在操控军队时根据当前状况做出的反应和军队在他们手下发挥出的能力同样也有所不同。所以在选择领军英雄的时候就需要玩家多费心了。

另外,玩家在战斗中并非什么都不能插手,也可以通过后方传信的方式来介入战局,影响英雄的选择,不过这里面要注意两点:第一是后方传信从发出到英雄手里会有延迟时间,甚至干脆可能被敌人拦截而到不了;第二则是就算英雄收到了信,可接受不接受你的提议或者接受多少那可就不取决于你了,相信玩过《巴兰塔世界》并且拥有英灵的玩家一定深有体会。当然。你也可以直接不用英雄来自己操控军队,不过我个人不建议你这么做,因为那样的话通常结果都是很悲惨的。

4、这一点是我要着重讲的,那就是公平性,也就是rmb玩家不会有明显的优势。可以说制作方采用的是对于广大玩家一视同仁的态度,反正到现在我还没看到有什么明显不平衡的东西,就算花再多的钱,那么也得按照制作方设定的规则来,绝不会出现发展度相同的玩家以一敌百的状况。当然,也不是说rmb玩家就没有用武之地了。接下来说的就和rmb玩家有关了。

5、就是游戏中的随机创造系统,可以说就是因为这个系统这款游戏拥有了无限的可能性。所谓随机创造系统就是可以通过一些随机组合的方式创造出独属于你的生物、装备、建筑或者其他一切你可以想得到的东西,我个人就通过这个系统培育出了我领地独有的冰晶角马。然后装备出了我的冰晶骑士,不但外表华丽,而且拥有特殊的能力。当然,这是在不破坏平衡的情况下,像我的冰晶骑士比起普通的轻型骑兵减少了速度和耐久力,但从而换取到了攻击带有减速效果以及加强冲击力的效果<script type="text/javascript">reads();</script>。不过大家也应该想的到,制作方肯定不会让大家太轻易的得到,对于普通玩家的领地来说每一次随机创造都是巨大的负担,特别随机创造所需的资源中一种名为泰坦之心的宝石材料更是必不可缺。普通玩家想要弄到泰坦之心很是艰难,而这个恰好是可以通过游戏平台用钱买到的。这里就有了rmb玩家的用武之地了。(笑的表情)

另外说一句,所有随机创造出来的特殊配方都可以通过游戏中的市场进行交易。而且有生产了多少数量就重新锁定不能生产的选项,非常的人性化。

之后还有很多优点我就不多说了,毕竟我也没玩太长时间,很多地方还没有研究到,对了,还有一点不能不提,那就是高ai系统。据说《城堡之心》的主创者和开发团队领导者是《巴兰塔世界》的主创者是同一个人,可能正是因为这样,《城堡之心》中的a

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