第28部分 (第1/4页)
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耐ㄐ兄ぁO低橙绱税才攀怯幸欢ǖ囊庖澹��髦植煌�愦蔚耐婕姨峁┖芎玫腜K配置,给玩家一个激烈战斗的快感,大大提高玩家游戏的乐趣。
李天晨开启竞技场PK模式,等待傲世·陈·龙傲天的到来。初期的PK场周围人数很少,很难看见玩家在PK场大操场行走。此时出现在李天晨的面前只有一座高耸入云的一座巨塔,而这里就是梦英雄目前开放的唯一一座专门给玩家PK的竞技场。而其他的地方被系统屏蔽掉了,李天晨看不见任何东西,除了一座塔外,四周给人的感觉就是灰蒙蒙的,未知而又充满神秘,等待玩家将来去探索和发现。
傲世·陈·龙傲天也进入PK场里,与李天晨相见,便是仇人。然后一起走进创世·女神挑战塔中。随着他们而来的,有傲世公会的会员,及龙魂公会的会员、朋友。这是一场比赛,在众人的监督下进行的一场PK。输者将要接受严厉的惩罚。双方各自为己方战友助威。
随着倒计时开始,李天晨傲世陈·龙傲天相继出现在PK场中。第一层PK场设计很是简单,这个PK场成一个巨大的圆形。而中间有一座缩小的创世·女神塔,四周没有任何摆设。
玩家可进入指定的房间去观看对方比赛,观看比赛有三种模式。
一是主视角,相当于替代自己看对方PK,观看者可以更加直观的了解PK的每一个细节,比较理性的判断PK的技术和判断能力,一般玩家都是采用这种视觉方式进行观看。
二是全视角,从这个大局来看对方进行PK。从整体来观看比赛的确是一件最为公平的来评价双方进行的PK水准,不过为了追逐刺激性,玩家很少采用这种模式。
三是一种综合性视觉观看比赛。这种方式很高级,在比赛双方之间轮流切换视觉,谁掌握主动攻击权,就切换到谁的身上。虽然这种模式谈不上是一种创新,不过‘梦英雄’在这一方面做的很好,这可能和它自身的强大系统有关。玩家很乐意在这种模式下观战。
随着五、四、三、二、一的结束,李天晨和傲世·陈龙傲天的比赛正式来开帷幕。这是一场不对称的持久性比赛。双方必须拿出全部精力和实力。否则就是面临彻底删号的下场,虽然系统不承认任何性质的赌博,事实很残酷,如果不照做,那么这个人的名声也彻底毁灭!
双方开始向圆形大剧场的中心走去,技能少的可怜的。比赛注定不是一场激动人心的PK,而因为有的赌注又再次是PK的乐趣推向了一个高峰。
双方保持十米的距离时,龙傲天主动发动攻击。首先给自己加持一个BUFF,然后直线向李天晨移动过去。龙傲天好像忘记了一件事情,就虽然前期龙骑士比剑客少了一半的技能,不过目前而言意义不是很大,李天晨现在也不过比龙傲天少了一个技能而已。由于缺乏对龙骑士的技能了解,一开始龙傲天就放了一个最基本的错误,而造成首战的失利。
龙傲天快速翻滚,然后接二连杀,不过可惜理论上二连杀是能打击到七米之内的敌人,不过二连杀是分两次攻击的。而李天晨把握好时机,穿刺攻击。直接击中龙傲天。被释放完技能的龙傲天被穿刺攻击到。不过由于龙傲天率先攻击,李天晨也受到龙傲天的第二次剑气攻击。相比而言第一次正式交锋,李天晨占据了优势,所受伤害要比龙傲天要少的多。
龙傲天由于放了战略上的错误,恢复正常后,急忙使用辅助技能翻滚来瞬间脱离战斗状态。可惜,刚刚翻滚已经用过,系统判定无法移动。李天晨可不管这么多,快速翻滚,接近龙傲天,然后是三连杀。由于长枪本身具备先天的优势,在普通攻击方面要比其他战士类型的职业攻击距离多一米,正好被李天晨攻击到。三连杀之后,龙傲天处于硬直状态,然后又是一下普通攻击。李天晨做出最为明智的决定,快速脱离战斗。龙傲天在三连杀中恢复过来,不过已经晚了。
李天晨之所以放弃继续攻击龙傲天是有原因的。首先龙傲天给自己加持了一个剑之极速的状态,如果不停的使用普通攻击,必然会吃大亏。在龙傲天恢复过来之后,将会使用三连杀接普通攻击,李天晨是吃不消龙傲天的持续攻击。这里要特别提一下,普通攻击不会产生任何不良状态,所以玩家恢复之后可继续攻击。只有技能才能使对方处于硬直和负面状态。
进入创世·女神PK场,技能冷却时间初始时间不相同的。以主武器为依据的两行的攻击技能所有初始时间减半。而以副武器为主导的技能冷却技能冷却时间不变。这样保证开始时玩家能有一定的选择适合的技能攻
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