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孔轩的情况稍微好些, 他是玩过游戏氪过金的,挑了个抒情的名字《离别诗》, 手指头和动态视力也还跟得上。

但是玩过一次之后,他就申请去pc区。原因是孔轩觉得自己得按着有触感的键盘才能找到手感,触摸键盘没有敲击感,找不到perfect和great之间的微妙差别。

行吧,左右大家连抢都不想抢,自然是怎么舒服就怎么安排。

孙云霄和欧乐可就更加谦让了,两人都没什么好追求了:一个掉车尾,另一个卡在四环内要上不上。

一首《香榭丽舍的橱窗》,一首《远走高飞》,两人你让我、我让你,最后还是决定抽签。

欧乐看了一眼孙云霄迟疑的眼神,把自己手里的《远走高飞》递上去:“你还有点希望,

我反正是铁定淘汰了。”

孙云霄也尴尬,“你别这样啊,你如果能玩得好,那肯定还是你来比较好。还不知道奖励票多少呢,万一飞升了呢?”

欧乐看上去笑不出来了:“哪有从60名飞升进30名的嘛……不过我还是会加油啦。”

落式触摸键的手游段体验完后,赢果直接去了模拟街机区,队伍里没有第二个人会弹琴,落式触摸音游留给了队友发挥更合适。

从左右双手的拇指、中指解放出来换上正儿八经的模拟琴键,对赢果而言也更加习惯。

双手被解放出来,随之而来的是《咖|啡|因》这首歌因为换了游戏端而带来的一些变化。

手游端触摸区域有限,再加上受众问题直接决定了按键规则。换到了模拟乐器类的街机游戏后,对熟知乐理和乐器演奏的人就不存在那么多的限制了。

再“弹”一次《咖|啡|因》,赢果一边看着屏幕上不断下坠的音符,脑子里已经可以一边铺开一张白纸一点点跟随节奏记下旋律。

模拟钢琴带来的曲目信息比之前更多,歌曲结构相比之下明显得多,而且之前隐藏起来的人声主旋律在钢琴版之中也开始渐渐现形。

一遍下来基本熟悉全曲,第二遍赢果就开始针对percent、great和all bo这类算法做专项的练习。

五遍之后,赢果就已经能够做到all bo了,手感好一点的话,可能还能出all perfect bo。

《咖|啡|因》这首歌渐渐在他脑子里成型,不像是成品,有些非常明显的雕刻过、但是未打磨完全的痕迹。模拟钢琴的版本里,这个特点几乎是无处可藏的。

趁热打铁,赢果把其他六首歌也一一试了个遍,除了《咖|啡|因》外,《firerose》和《夙愿》的难度居然排在第二梯队!

《咖|啡|因》的难度主要是音符多、bp高。

另外两首可能就胜在歌曲的旋律跨度上了。尤其是《夙愿》,伴奏旋律里就有相当明显的高音部分,演唱人声部分恐怕真的要羽君这种稳健选手才能hold得住。

光是这么一想,赢果越发觉得这个加时赛不简单。

辛辛苦苦让人家“金主”弄了半成品曲子的开发,“走后门”加到游戏里,难道就是为了让练习生比个赛就完事儿?

按照正常的剧情发展,不应该让练习生们出个比赛作品集?

体验厅里没有一点正常游戏厅的气氛,每个人都专心致志练习玩游戏。

没错,一心一意地练习玩游戏!

裴诗和麦克乔芬一起过来探班的时候,一时间还有点难以置信:这种场面多么难得啊!

平时赛程中的练习日里恨不得晚上都睡在练习室,现在人人都“沉迷”游戏。老师来了只是快速打了个招呼,又继续打游戏。

已经在接近“无声”的状态拍了快三个小时的摄像师们:我们说什么了吗?

大概是前一天才和这孩子面对面接触过,裴诗进到体验厅后,下意识地就在找他的身影。

赢果这种背影都仿佛在发光的男孩子真的不要太好找,几乎只是一个转身的功夫,对方的身影就出现在街机模拟区——

巢明明直接“窝”在他背上,两人叠盖着手掌手指头,手把手教着对方打架子鼓的《真命天女》。

“看来大家都适应得很好嘛。”麦克乔芬看着男孩子们一团和气地分散在体验厅各个角落,期盼着大家发现节目组提前给出的提示。

裴诗若有所思:“有几个的确不错,但是我看大部分都在加时赛的输赢上死磕了起来。”

麦克乔

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